Red Alert всегда относился к той категории игр, которые сложно воспринимать серьезно. Один Бешеный Иван, без жалости сжигает навороченных хроносолдат, дирижабли с громким коммунистическим именем Киров забрасывают бомбами вражеские базы, а взвод боевых дельфинов атакует неприятеля на море. Нужно ли это как-то комментировать? А вот и нужно. Если подумать, в смысловом ядре Red Alert лежит очень интересная идея — возвести стереотипы и страхи времен холодной войны в абсолют. Столкнуть лбами армии, именно в том виде, как их представители пропагандисты и обыватели со обеих сторон (хотя стоит отметить, что это все-таки больше относится к Союзу, условное НАТО у разработчиков выглядит более уравновешенным). Механика игры представляет собой классическую RTS. Строим базу, создаем юнитов (у Союза на первых порах тут незначительное преимущество — советский призывник стоит копейки и обучается почти мгновенно, хотя и проигрывает в схватке американскому морпеху), захватываем золотые месторождения, с
Red Alert 2 — Красная красная клюква, которую мы любим — Ностальгический обзор
15 апреля 201915 апр 2019
83
2 мин