Головоломки, полностью разрушаемые уровни, возможность создавать свои собственные уровни, различные способности, множество способов решения той или иной задачи – это всё про игру Claybook. Но давайте по порядку. Обзор в видео формате можно глянуть в самом конце.
В игре Claybook игрокам предстоит взять на себя управление безымянным мальчишкой, который берет на себя управление кусочками глины (Xzibit и "тачку на прокачку" где-то рядом) в эдакой песочнице, которая полностью состоит из глины. Сюжета, целей и мотивов как таковых нет – просто даются задачи, которые необходимо решить. То есть мы просто играем за паренька, который проводит своё время дома за игрой в глиняной песочнице.
Но, как я упоминал в начале, в Claybook уровни полностью разрушаемые. В этом заключается основная механика игры – управляя различными кусочками глины, мы можем полностью "растворить" все остальные объекты в игре, таким образом решая поставленные перед нами задачи. Например, нужно заполнить резервуар водой, которая находится в каком-нибудь ином баке. И мы может проделать нашим кусочком глины канавку от одного резервуара к другому, тем самым сделав пусть для жидкости. Или же можно вообще пустить воду по прорытому туннелю – тут всё зависит от вашей фантазии, так как способов решения для каждой задачи можно найти множество.
Что хочется отметить, так это момент с песочницей в игре и пареньком. Как я уже сказал, сюжета в игре нет, просто независимые задачи от уровня к уровню, а потому надобности во всём, кроме самой песочницы, нет. Ну, казалось бы, смысл от этой комнаты парнишки, которая просто является фоном? Уверен, многие сказали бы, что это просто для визуальной полноты, дабы просто картинка выглядела лучше, но я думаю иначе. Всем же знакомо, когда в играх видно, что мир больше, чем доступно игроку, и что-то есть в нём дальше, но вас туда не пускают невидимые стены, горы и прочие элементы, хотя с логической точки зрения герой с легкостью мог бы всё это преодолеть? Так вот, в данной игре этому имеется обоснование, а всё как раз благодаря тому, что уровни представлены в виде песочницы в комнате паренька. Мы прекрасно видим, что в игре есть мир, который значительно больше того пространства, по которому передвигаемся мы, но пройтись по нему возможности нет, так как играем мы всего лишь кусочком глины, которая может передвигаться только в рамках данной песочницы. И на мой взгляд, это вполне неплохое обоснование.
Что же до механик игры, то помимо умения разъедать всё вокруг, нам доступны и иные возможности, например, отматывание времени назад. Подобное мы видели в играх уже далеко не раз, достаточно вспомнить "Принца Персии" с его песками времени, но в данном случае способность отличается. Во-первых, отматывать время можно сколько угодно по длительности – хоть до самого начала уровня. А во-вторых, во время перемотки можно оставлять копии кусочка глины на любых местах, где вы были. То есть можно проехаться, например, по краю песочницы, а затем начать отматывать время. И в любые моменты времени можно оставлять копии вашего кусочка глины в любом количестве, выстроив тем самым заборчик. Вот и еще одна механика, помогающая в решении головоломок. Нужно пересечь обрыв? Пару раз спрыгните в него и оставьте в нужном месте свои копии, построив тем самым мост.
Миссии тоже не подкачали, в плане разнообразия - тут есть и задачи с жидкостями, когда нужно перемещать воду с одного резервуара в другой, есть и на "разъедание" определённых объектов, есть и "гонки", где нужно проходить трассу на время. И выполнять задания действительно интересно, особенно когда понимаешь, что способов уже придумал несколько для её решения и опробовать хочется все.
Помимо вашего изначального кусочка глины, который может принимать одну из четырех форм: шар, куб, диск, цилиндр – по уровням разбросаны и иные, управление которыми можно взять на себя. Кроме того, что они отличаются по форме, также у них есть своего рода способности. Пушка может бесконечно генерировать воду, магнит может воду притягивать и с её помощью парить, уточка может плавать и т.д. Всё это также добавляет в игру разнообразия и способов решения той или иной задачи.
А еще в игре есть редактор, который позволяет создавать не просто уровни, а целые миссии, и делиться ими. Более того, делать это можно не только с пользователями одной и той же платформы, но и с другими, где есть данная игра. Кроссплей в виде создания своих миссий и выкладывания их в общий доступ. Правда у меня некоторое время не удавалось подключиться к сетевым функциям игры, а всё благодаря провайдеру и блокировкам Роскомнадзора. Пришлось для тестирования данной функции раздать интернет с телефона, что и помогло. Жаль, что сам редактор в игре не очень удобный и для создания чего-либо, действительно стоящего, придётся потратить немалое количество времени и сил. Вроде бы и настройки возможны весьма тонкие, но вот удобства нет, ибо слишком много усилий необходимо приложить, чтобы даже один объект нормально поставить.
Вот вроде бы и вся информация, которой я хотел поделиться касательно данной игры. Пора сделать выводы.
Плюсы:
1) Геймплей. Да, в игру играть действительно приятно, а механики с "разъеданием" и "перемоткой" весьма неплохо завлекают;
2) Возможность создавать собственные уровни с миссиями, которыми очень легко делиться с другими – достаточно выложить в общий доступ, и все увидят ваше творение;
3) Головоломки. Вроде бы всё предельно просто и понятно, но сам процесс их решения мне кажется увлекательным. Особенно радует то, что можно пройти одну и ту же миссию несколько раз, но каждый раз иным способом;
4) Кроссплатформенность. Хорошо, что уровни созданные, например, на ПК, можно опробовать на иной платформе.
Минусы:
1) Неудобный редактор. Напрочь отбивает желание создать что-либо, возможно, что так обстоят дела только на консолях;
2) В интернет библиотеке очень мало уровней, созданных другими пользователями. Отчасти из-за невысокой популярности, отчасти благодаря редактору, полагаю.
В целом, игра Claybook меня приятно удивила. Дизайн уровней, головоломки, геймплей – всё это оставило исключительно приятные впечатления. Да, жаль, что с редактором всё вышло не очень, и камера порой принимает не лучшую позицию, но в Claybook действительно приятно играть. Она расслабляет, даже когда в 10й раз не можешь нормально пересечь мост, когда падаешь с обрыва, когда не можешь взобраться по ступенькам. Не вызывает какого-либо раздражения или желания бросить игру, только чувство расслабленности и любопытство. Чем больше играешь, тем интереснее и тем больше задаёшься вопросом "А что же еще приготовили в этой игре разработчики?"