Недавно я задумался: как много игр имеют один и тот же паттерн в случае смерти игрока? Персонаж умирает, экран темнеет, и вас отбрасывает на пару минут назад. Но можно ли разнообразить механику смерти?
Игра меняется после смерти игрока
Такой подход к смерти является краеугольным камнем roguelike игр. Все они, начиная от Rogue и заканчивая The Binding of Isaac или Spelunky заточены на то, чтобы игрок не смог запомнить уровни и противников. Вместо этого, после каждой смерти игрок попадает в новую, случайно сгенерированную локацию. Враги, входы, выходы, бонусы - всё это меняется.
В Rogue Legacy разработчики немного модернизировали эту систему. После смерти меняется не только Замок (то есть уровни), но и игровой персонаж. По лору игры каждый новый персонаж - это наследник предыдущего. Более того, новый наследник практически наверняка будет отличаться как навыками, так и оружием от вашего предыдущего стиля игры.
Как и в Transistor. После каждой смерти, игрока лишают одной из его четырёх способностей, что заставляет менять не только снаряжение, но и стиль игры в целом. Забавно. Чтобы игра была разнообразней, в ней нужно умирать.
Смерть игрока меняет мир
Механики такого рода работают несколько иначе . Ярчайший пример - обе части серии Middle-earth.
Если игрок погибнет от руки рядового орка - он станет опасным мини-боссом. Если же такого рода мини-босс убьёт вас - то его повысят в звании. Позже, если вы встретите его во второй раз, он не только даст реплику о том, что узнал игрока, но и будет более опытным. Если вы пытались убить его, скажем, из засады, то второй раз на него это не подействует.
Последний шанс
Не сказать, чтобы эта механика была уж совсем необычной, но хоть какое-то разнообразие. Практически в двух шагах от смерти игроку дают второй шанс. В серии Borderlands для этого нужно убить врага за отведённый промежуток времени:
В Prey 2006 года игрок попадает в мир духов, в котором нужно стрелять по магическим птицам, чтобы восстановить здоровье:
А в Far Cry 2, если у вас есть напарник, он вытащит вас из лап смерти и отведёт в "безопасное место".
Причина вернуться на место смерти
Используется очень часто. Minecraft, Dark Souls, World of Warcraft и так далее. Работает он таким образом: в месте, где умер игрок, остались его ресурсы. Но кроме ресурсов остались и враги. Стоит ли игра свеч?
Самый искусный пример смерти как эдакого бэктрекинга, по моему мнению - это старая ZombiU.
Если вы возвращаетесь на место, в котором вы погибли, то обнаружите две вещи: ваш старый рюкзак с ресурсами и тело, носящая этот самый рюкзак. То есть, чтобы вернуть ресурсы обратно, нужно победить своего предыдущего персонажа.
К слову, такая же система есть в одной странной японской игре, которую я когда-то видел на Youtube, но название уже не вспомню.
Я уже писал на один текст на подобную тематику. Почитайте, если интересно.