Недавно я задумался: как много игр имеют один и тот же паттерн в случае смерти игрока? Персонаж умирает, экран темнеет, и вас отбрасывает на пару минут назад. Но можно ли разнообразить механику смерти? Игра меняется после смерти игрока Такой подход к смерти является краеугольным камнем roguelike игр. Все они, начиная от Rogue и заканчивая The Binding of Isaac или Spelunky заточены на то, чтобы игрок не смог запомнить уровни и противников. Вместо этого, после каждой смерти игрок попадает в новую, случайно сгенерированную локацию. Враги, входы, выходы, бонусы - всё это меняется. В Rogue Legacy разработчики немного модернизировали эту систему. После смерти меняется не только Замок (то есть уровни), но и игровой персонаж. По лору игры каждый новый персонаж - это наследник предыдущего. Более того, новый наследник практически наверняка будет отличаться как навыками, так и оружием от вашего предыдущего стиля игры. Как и в Transistor. После каждой смерти, игрока лишают одной из его четырёх с