В далеком 2002 году малоизвестная чешская студия неожиданно задала игровой индустрии планку: новый уровень сторителлинга, кинематографичности (постановка сцен, ракурсы, диалоги — все это не очень сильно зависит даже от графики), свободы действий и создания атмосферы. Мафия заявила о себе и, как ни странно, превзошла все ожидания. По крайней мере, мои собственные. Наверное, году в 2003 в моем доме появился этот диск. Как это было у многих, я делил компьютер на двоих со старшим братом. Играли мы, соответственно, по очереди. Тогда я действительно был еще мальцом и мой старший брат сказал мне, что-то вроде: “Тебе не понравится, ты не поймешь.” И мне не понравилось, я не понял. Ну что в этом могло быть интересного? Никакой динамики, ни взрывов, ни фантастического оружия. Машины — медленные, стрельба — сложная, кат-сцены — с мучительно долгими и скучными диалогами. В тот день, я только пожалел, что потратил отведенное для игры в компьютер время на Мафию, а не на какой нибудь Need For Spe
Mafia: The City of Lost Heaven — Игра с кодексом чести — Ностальгический обзор
10 апреля 201910 апр 2019
61
3 мин