Рассказ будет о таких сериях как Fallout и TES. Эти две линейки игр наверное принесли студии больше всего славы, денег и внимания от фанатов. Не зря шестые свитки ждут миллионы геймеров. Ведь это игры с огромными мирами, интересными историями, персонажами и собственным шармом. Песочницы, которые нас удивят даже после 10-го прохождения. Персонаж будет переживать историю по-новому. И это действительно то что и людям нравиться в мирах которые может создавать «беседка».
Но есть один изъян, с которым мы столкнемся, будь то путешествие по холодным горам Скайрима или радиоактивным пустошам Мохаве. В каждой из частей этих серий , нам дают скриптованное начало. Обучением это сложно назвать, но в вкратце мы сможем понять что нам делать дальше. У какой-то из частей это начало будет подлиннее и поскучнее, у какой-то пройдет бодро, но вот этого шаблона пока что придерживалась каждая из игр. И вот мы проходим этот курс молодого «курьера, довакина, жителя убежища» как нам попросту дают полную сво