Найти в Дзене
GAMESAW

Российские игры по российским фильмам и сериалам (часть 4)

Часть раз Часть два Часть три Обитаемый Остров Здесь получилась интересная ситуация. По мотивам романа за один только 2007 год вышло три игры: Обитаемый Остров: Послесловие (10 сентября 2007), Обитаемый Остров: Чужой среди чужих (3 октября 2007), Обитаемый Остров: Землянин (17 декабря 2007), но по фильму Фёдора Бондарчука уважаемого вышла всего одна. Обитаемый Остров (16 января 2009) Практически сразу с фильмом вышла одноимённая игра от Quant Games, которая во всех справочниках почему-то называется "стратегия", хотя на деле ни стратегии, ни уж тем более тактики в игре нет от слова совсем - всегда решает количество юнитов. Меня часто критикуют за то, что почти во всех играх я придираюсь к графике (не смотря на то, что на канале большинство статей посвящено Warcraft 3 или инди), но в этот раз я попробую популярно объяснить, в чём тут дело. Интрига не в низком разрешении текстур. Дело в окружении мира: он просто жёлтый. Жёлтые разрушенные дома, жёлтая пустыня, жёлтые камни. Даже кусты ор

Часть раз

Часть два

Часть три

Обитаемый Остров

Здесь получилась интересная ситуация. По мотивам романа за один только 2007 год вышло три игры: Обитаемый Остров: Послесловие (10 сентября 2007), Обитаемый Остров: Чужой среди чужих (3 октября 2007), Обитаемый Остров: Землянин (17 декабря 2007), но по фильму Фёдора Бондарчука уважаемого вышла всего одна.

Обитаемый Остров (16 января 2009)

Практически сразу с фильмом вышла одноимённая игра от Quant Games, которая во всех справочниках почему-то называется "стратегия", хотя на деле ни стратегии, ни уж тем более тактики в игре нет от слова совсем - всегда решает количество юнитов.

Меня часто критикуют за то, что почти во всех играх я придираюсь к графике (не смотря на то, что на канале большинство статей посвящено Warcraft 3 или инди), но в этот раз я попробую популярно объяснить, в чём тут дело. Интрига не в низком разрешении текстур. Дело в окружении мира: он просто жёлтый. Жёлтые разрушенные дома, жёлтая пустыня, жёлтые камни. Даже кусты оранжевые! От этого однообразия натурально болят глаза, как от засвеченной фотографии.

-2

Но не графикой единой. Основные проблемы игры - это однообразие и отсутствие баланса. Весь геймплей репетативен: получаешь задание - телепортируешься на локацию. Прошёл локацию - повтори алгоритм. Согласен, так происходит во многих играх, почти во всех. Но в хороших проектах это не бросается игроку в глаза из-за наполненности процесса. Хороший сюжет, интересный геймплей, мини-игры, да что угодно! Но Обитаемый Остров абсолютно пуст. То, что предлагает игра настолько скучно и однообразно, что процесс больше похож на работу, причём нелюбимую.

Жесть (2006)

-3

Наверное, один из интереснейших образцов в нашей коллекции. Интересен он потому, что мне удалось найти комментарий человека, якобы относившегося к разработке этой игры, но об этом в конце.

Студия Avalon Style Entertainment (до этого известная богомерзким аддоном "Postal 2: Штопор Жж0т") взяла на себя ответственность за эту игру в 2006 году. Она очень многим похожа на Ночной и Дневной дозоры: снова Silent Storm Engine и тактическая изометрия. В целом и получилась она как Ночной Дозор: не на что не претендующая пошаговая стратегия на 4-5 часов, немного кривоватая, не без багов, но вполне играбельная и неплоха для своего времени и места.

Ниже я опубликую комментарии "разработчика". В кавычках потому, что подтверждения этому мне получить не удалось, поэтому делите всё прочитанное на 2

Игра вышла одновременно с фильмом, таково было условие продюсера. Игра делалась на движке Сайлент Сторм потому, что 1С в нагрузку с правом издавать "героев 5" получила 4 лицензии на этот движок, и нам "настоятельно рекомендовали" взять его за основу. Плюс, у нас было только 4 месяца на всё, так что делать игру на готовом движке было необходимо, иначе не успели бы. Игра окупилась и принесла некую прибыль, не огромную, но всё же...

Не буду советовать играть в игру, но очень советую посмотреть фильм. Прочитав о нём, я узнал интересное: афишу фильма запретили рекламировать в московском метрополитене из-за слогана (Ада нет, кроме того, что рядом). Интересное в том, что это цитата из песни «Разговоры о напасах» группы «Кровосток», которые не только OST фильма (!), но ещё и играли в нём (!!!).

God bless you Шило, God bless you
God bless you Шило, God bless you

Бой с тенью (2005 и 2007)

-5

Долго думал, что можно написать про эту игру, ведь она действительно отвратительна. А потом решил позволить себе немного схалтурить - никто не сделает это лучше Короля!

Тарас бульба (2009)

-6

Сейчас будет очень смешная история. В предыдущих статьях я писал о играх по "Ночному Дозору" и "Волкодаву". Там я говорил о странностях выхода игр - все они выходили в одно время. В случае "Волкодава" - 3 игры вышло меньше, чем за 10 месяцев. В случае с игронизацией "Тараса Бульбы" всё ещё смешнее: эти игры вышли с разницей в неделю!

Тарас Бульба. Запорожская сечь (3 апреля 2009)

После вашего или вражеского удара кровь хлещет, кажется, из всех текстур на экране. Отвлекает и бесит
После вашего или вражеского удара кровь хлещет, кажется, из всех текстур на экране. Отвлекает и бесит

Игра от компании IceHill, до этого разработавшая "Возвращение мушкетеров" (о ней будет ниже), сделали абсолютно унылый и забагованный слешер. Но окончательно испортила игру камера. Сейчас попытаюсь объяснить:

Камера представляет собой аналог зафиксированной из классических Resident Evil или Silent Hill. Но перемещается она не между сценами (а-ля склейка), а в реальном времени. НО! При этом кнопки управления относятся к камере как ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА. То есть, при перемещении камеры в реальном времени инвертируется и управление. Надеюсь, удалось понятно объяснить. Худшее управление, которое я только видел.

Тарас Бульба (10 апреля 2009)

-8

Что касается жанра, то "Тарас Бульба" - самая простая RPG, которую я видел. В игре всего пять характеристик (сила, защита, выносливость, огнестрельное оружие и ближний бой) и пять активных способностей (сильный удар или выстрел в разных вариациях)

Занятная примета - у всех игр по "Тарасу Бульбе" есть проблемы с камерой. Здесь она не так критична, но всё равно очень раздражающая и чем-то напоминает камеру из Lineage 2, если кто играл: при перемещении вперёд камера немного опускается к земле, из-за чего не видно куда идёт/скачет персонаж. В остальном - это сольный WOW для не то что бедных, а для уж совсем неимущих. Но хотя бы играбельный, что кажется мне уже неплохим результатом.

Возвращение мушкетёров (2009)

-9

Что останется от слешера, из которого убрали комбинации, спецприёмы, хорошую графику и даже кровь? Останется "Возвращение мушкетёров".

Налицо все признаки поспешной и дешевой разработки: омерзительные текстуры, противники-близнецы и вездесущие проблемы с анимацией и светом. Контраст бросается в глаза - модели главных героев и их противников округло блестят под светом, который, кажется, исходит из стен. При этом, текстуры домов и другого окружения настолько острые, что можно порезаться. А теперь вишенка: посмотрите на скриншот ниже и попробуйте мне поверить - местами игра выдаёт 10-20 FPS. Даже не на открытых пространствах!

Вом может показаться, что пыль на картинке я нарисовал сам. Распылением. В Paint. К сожалению, это не так.
Вом может показаться, что пыль на картинке я нарисовал сам. Распылением. В Paint. К сожалению, это не так.

Уже второй раз мне кажется, что я смог собрать ВСЕ российские игры по российским фильмам. Если вы читали предыдущие части и я что-то пропустил - напишите об этом в комментариях.