На момент обретения своего примарха, Кхарн был капитаном 8-й штурмовой роты XII Легиона, именуемого на тот момент Псами Войны.
Этот Легион уже тогда славился неукротимой боевой яростью, являющейся генетическим наследием Ангрона.
Когда примарх был найден, открылась ужасная истина: его разум был необратимо искалечен Гвоздями Мясника, кибернетическими имплантатами, вживляемыми в мозг, которые полностью изменяли его биохимию, превращая носителя в яростного берсеркера, мало способного к ясному мышлению за пределами поля битвы.
Примарх был насильно спасен Императором из сражения, в котором заведомо должен был погибнуть рядом со своими названными братьями и сестрами – мятежными рабами-гладиаторами, сражавшимися против армии своих бывших хозяев. Это привело и без того неуравновешенного примарха в ярость. Он был заперт в трюме одного из кораблей ХII Легиона, убивая каждого, кто спускался к нему.
После ряда неудачных попыток образумить бушующего примарха, стоивших жизни лучшим высокопоставленным офицерам Легиона, в темный трюм добровольно спустился капитан Кхарн. Природная проницательность позволила ему увидеть суть Ангрона- прямолинейного, благородного воина, превыше всего ставящего свободу и личную отвагу, и достучаться до метущегося разума примарха, указав ему на сходство характеров его мятежных рабов и Псов Войны. Благодаря Кхарну Ангрон принял свой Легион, переименовав его в Пожирателей Миров.
На тех же самых руках, что в ярости нанесли ему почти смертельные раны, Кхарн был вынесен из темного трюма успокоившимся примархом и передан на попечение апотекариона.
С этого момента капитан Кхарн стал ближайшим советником эмоционально нестабильного примарха, будучи едва ли не единственным, кто, несмотря на постоянную опасность для собственной жизни, был способен повлиять на его импульсивные решения.
Легион гордился мятежным духом своего примарха, на тот момент единственного, изначально отвергнувшего предложение Императора стать командующим Легионом Космодесанта, и добровольно воспринял самое серьёзное из нововведений, внедряемых Ангроном: каждый воин принял черепные имплантаты, подобны тем, которые имел примарх.
Разработанные для увеличения боевой мощи рабов-гладиаторов, жизнь которых, как правило, не отличалась продолжительностью, Гвозди Мясника не были адаптированы для сверхчеловеческой физиологии нестареющих Астартес.
Вскоре стала заметна деградация Легиона. И ранее славившиеся боевой яростью воины стали совершенно неуправляемы. Они были уже неспособны сражаться в соответствии с хоть какими-нибудь планами.
После начала Ереси во время совместных кампаний в мирах Ультрамара, Кхарн достаточно близко сошелся с капитаном Несущих Слово Аргел Талом. Воины были во многом похожи. Душу Аргел Тала уродовала добровольная одержимость демоном варпа, душу Кхарна – такая же добровольная одержимость Гвоздям Мясника. Оба воина сделали свой выбор сознательно, руководствуясь верностью своим примархам и легионам. Но этот факт не давал им особого утешения.
Деградация Легиона была постепенной. Сначала была потеряна дисциплина. Но чувство воинского товарищества, выкованного в горниле войны братства, все еще оставалась одним из основополагающих особенностей легиона.
Помимо него, в этих опустошенных страданиями воинах мало что оставалось от людей.
Несмотря на тотальное поражение рассудка имплантатами, Кхарн все же изо всех сил старался быть островком адекватности в бушующем море кровавой ярости. Он прилагал все усилия, какие было возможно, для сохранения традиций Легиона. И он всеми силами старался спаси остатки благородства своего примарха, угасающие под натиском безумия.
Все усилия Кхарна лишь ненадолго оттягивали неизбежное, и вот, на родной планете примарха, Нунцрии, при посредстве колдовства Несущих Слово, Ангрон достиг пика возможной ярости, что послужило его превращению в демнонпринца.
Он снова был в ярости. И снова был заперт в трюме своего корабля. Палубы трюма изменялись, превращаясь в кровоточащую плоть, и покрывались кричащими ртами. Неистовый рев примарха-демона окончательно сводил с ума его сыновей, заставляя впадать терять рассудок. Например, услышав этот рев во время тренировочного поединка, Кхарн, подпав под влияние сверхъестественной ярости, убил своего оппонента.
История повторялась. Кхарн вновь спустился к запертому в недрах корабля отцу, и снова сумел наладить с ним контакт. Именно он был первым, с кем Ангрон осознанно заговорил после своего превращения.
Дальнейшая судьба Кхарна и его Легиона была предсказуема.
Они все более поддавались кровавому безумию, и судорожная ярость стало их перманентным состоянием. И в этом капитан Кхарн тоже был одним из первых.
После битвы за Терру, в которой капитан уничтожил невероятное число противников и получил чудовищные раны, его тело было доставлено на боевую баржу Легиона.
Его смерть считалась неминуемой, и над его еще живым телом начали сражаться за власть другие капитаны. Когда один из них был убит, его кровь попала на тело Кхарна и это чудесным образом оживило его. Не вызывает сомнений, что причиной этого является благосклонность Кровавого Бога к своему избранному чемпиону.
Утративший остатки связи с человеческим родом Ангрон бросил своих сыновей. Осиротевший Легион нуждался в новом лидере. Им и стал Кхарн.
Тем не менее, безумец не мог эффективно управлять легионом безумцев. Конец существованию Легиона как единой силы положили события на демоническом мире Скалатракс, где Пожиратели Миров сражались с Детьми Императора. Обильное кровопролитие спровоцировало защитную реакцию планеты: на сражающихся обручился неестественный холод и грозовые фронты. Когда воины попытались найти спастись от ужасающих катаклизмов, взбешённый Кхарн начал сжигать укрытия и убивать всех, до кого мог дотянуться.
После этих событий Кхарн, подобно своему примарху, бросил легион на произвол судьбы и отправился в Око Ужаса в поисках новых сражений.
Более всех воплощая в себе былое благородство Легиона, а также глубину его падения, Кхарн Предатель воистину достоин называться душой Легиона, такой же сломленный, обезумевший и изувеченный.
Он является ярким воплощением самой сути Пожирателей Миров, подобно тому, как таким же воплощением сути Несущих Слово являлся Аргел Тал.
А приобрести футболки с изображением любимого персонажа вселенной Warhammer 40 000 можно по этой ссылке.
Подписывайтесь на канал, тут будет много интересных статей о вселенной Warhammer 40 000 !!! Ставьте лайк, комментируйте, ваше мнение очень важно для автора! 😊 😊 😊