Проходишь игру и умираешь на одном и том же месте раз пять или шесть, а потом вдруг раз и прошёл. Бывало такое? Поспешу вас расстроить: не всегда успех на шестой раз - ваша заслуга. Иногда, разработчики специально прячут в игре какие-либо механики для нашего с вами удовольствия. Сегодня разберём несколько таких. Выстрелы и пули Именно в шутерах, на мой взгляд, находится основная кладезь хитростей и скрытых механик. Например, в классической Bioshock первый выстрел врага всегда будет в молоко. Этим разработчики хотели убрать шанс неожиданного боя: грубо говоря, это выстрел в воздух. Или вот ещё: когда у игрока остаётся здоровья на 1 выстрел, игра делает его неуязвимым на секунду-другую, чтобы у игрока создавалось больше моментов, когда он из последних сил перебил вражеский отряд. Надо сказать, эта фишка распространена и есть не только в Bioshock. Ещё одна тоже очень распространённая фишка: последняя пуля в обойме - всегда на вес золото. Это тоже сделано для эффектности: убить врага перед