GDC 2019 идет полным ходом. Буквально за один день выступлений и презентаций миллионы геймеров и куча разработчиков видеоигр узнали две довольно интересные новости. Epic Games время даром не теряли и запилили поддержку Трассировки лучей в реальном времени, а точнее DXR (DirectX Raytracing), в свой фирменный игровой движок новой версии Unreal Engine 4.22. Видео с презентации прилагается: Все дело обрабатывала одна Nvidia RTX 2080Ti. Точное количество кадров узнать невозможно, но как минимум 30 кадров мы наблюдаем. Рендер осуществляется при помощи технологии Nvidia RTX. Данная сборка уже доступна в "раннем доступе". Доведенная до ума версия появится уже на следующей неделе и разработчики будут иметь возможность перейти или начать разработку на новой версии Unreal Engine 4.22, если хотят опробовать все новые функции, включая DXR. В этот же день Unity Technologies так же показали свою демку с BMW 8 Series Coupe 2019 и красивыми отражениями, в которой показывают реализацию Nvidia RTX на св
«Братишка, я тебе покушать принес» Игровые движки Unreal Engine и Unity получили поддержку «Nvidia RTX»
25 марта 201925 мар 2019
161
1 мин