Найти тему

Главные проблемы The Elder Scrolls

Оглавление

Алоха всем, я преданный фанат серии Древних свитков, и я хотел бы поделится своим мнением. Я подробно опишу проблемы прошлых частей. И да, несомненно плюсы у данных игр частично перекрывают минусы, великолепный сеттинг, атмосфера, саундтрек, дизайн и главное ощущается что сделано с душой. Я знаю, что подавляющее количество недостатков можно перекрыть модами, но неприятно получать недоделанную игру в обёртке готового продукта.

Каждая часть серии была уникальна и имела какие-либо нововведения, но так же имела ряд недостатков. С каждой новой игрой было больше новых возможностей, ровно как и проблем. Если вспомнить, то после The Elder Scrolls III: Morrowind система прокачки уровней была мягко говоря не сбалансированной. В Skyrim появилась уникальная система добиваний которая неплохо так разбавляла игровой процесс, но это повлекло за собой жестокую проблему, которая ярко проявлялась игре за мага на высоких уровнях, даже с прокаченным навыком изменения. Главарь бандитов мог моментально провести добивание двуручным оружием, как правило молотом, и при этом на средней сложности. Изменение бестолковый навык на высоких уровнях, и с бронёй не сравнится...

Это не круто, это не интересно
Это не круто, это не интересно

Крафт (создание предметов)

Очень спорная система крафта в The Elder Scroll V: Skyrim которая добавляла возможность создание оружия и брони в кузнечном деле,
и улучшала алхимию и зачарование. С помощью этих навыков можно было создать предметы колоссальной мощности. Оружие докованное до легендарного уровня, при этом чудовищно зачарованное, и созданное при ношении одежды, повышающее навык кузни и зачарования, делали игровой процесс неадекватным и имбалансным. Все эти возможности лишали всякого смысла использование магии, ибо возможностей поднять магический урон практически не было. Так же система крафта полностью лишает смысла использовать Уникальные игровые предметы по типу брони, оружия, одежды и аксессуаров. Крафт по сей день нуждается в переработке, хотя я просто не использую 3 вышеупомянутые навыка, что делает игру значительно интереснее.

Просто скрин
Просто скрин

Автолевелинг (уровень врагов растёт с вашим)

Задумка самой идеи очень даже привлекательна, враги не перестают наскучивать, и так же с повышением уровня открываются новые виды врагов и это круто. Но рамки у этой идеи очень плохо закреплены, я имею ввиду когда на вас нападает обычный, бедный, голодный и уставший бандит......В Драконьей броне !!! Броня Дракона Карл !!! Броня из кости или чешуи чёртового Дракона, на бандите... Легендарный уровень сложности плюс высокий уровень, вообще уничтожает те крошки реализма что были в игре, ну не может чёртов крабик выжить после одного удара двуручным железным молотком, на деле он и после 200-ого удара не особо то спешит отваливаться.

Квест "Безумный ум", очень короткий, но безумно крутой. Прямо для фанатов прошлой части.
Квест "Безумный ум", очень короткий, но безумно крутой. Прямо для фанатов прошлой части.

Квесты (задания)

Проблема квестов проста, в силу того что игры первым делом акцентируются на молодой аудитории, их сильно упрощают и делают короче. Вспомнить Морровинд, где действительно было интересно проходить их, и местами сложно. В Обливионе они были очень даже приличные по длине, но всё же короче. В Скайриме длина квестов до смешного короткая, и если честно сюжет местами в квестах нелеп до ужаса. Но в Скайриме центры гильдий были едины что создавало больше уюта и комфорта, что несомненно плюс, в обливионе та же гильдия бойцов была разбита на части, но в каком-то смысле это создавало больше оживлённости игровому миру.

Знакомьтесь Мирандил, вот этот свисток сделал решето из моего седалища, во время осады Кватча
Знакомьтесь Мирандил, вот этот свисток сделал решето из моего седалища, во время осады Кватча

Дружественный огонь

А вот это извечная проблема которая просто нагревает нервную систему. Союзные или вражеские НПС с магией или луком вообще не видят нечего кроме своей цели, стоящий на линии огня союзник их не останавливает. В Обливионе и в Скайриме я действительно устал вытаскивать их стрелы из своей пятой точки. Да и ловить затылком ледяное копьё Сераны чертовски болезненно. Вот почему в Скайриме не решили эту проблему.

Как и наоборот, использование магии с уроном по области, или просто бегая с напарником просто невозможно, особенно в условиях города. Да и вообще магией очень сложно попасть со средней дистанции, а если ещё и пару стражников участвует, то не то что бы спасти, не убить кого-то из союзников уже проблема.... Невозможность отключения урона по своим союзникам действительно ооочень сильно мешает наслаждаться совместными боями. Даже чёртов Fable ещё в 2004 году преуспел с этим. Я понимаю, что отключение урона по своим неплохо так отрежет от реализма, но пусть хотя бы видят в кого стреляют, и не лезут под чёртов ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ!!!...никакого личного пространства. Да не редко я наблюдал конфликт НПС, это когда Серана мстит стражнику который пустил в неё стрелу, и эта жесть непоправима.

Инстинкт самосохранения у НПС.

Все помнят, что некоторые НПС с низким уровнем здоровья могут начать убегать, но сейчас хочу затронуть конкретно обычных гражданских. Не очень реалистично, как пожилая доярка несётся на кулачный бой против дракона или сверх-ультра-лазер-бластер-лорду вампиру, а 95% НПС так и поступают. Моды тоже неспособны решить эту проблему корректным путём, а очень печально когда НПС к которому ты привязался как персонажу прыгает дракону в пасть. Надеюсь такой глупый недочёт будет учтён в будущих частях Древних свитков.

Я не веду к тому что Древние свитки плохи, совсем наоборот, это прекрасные игры. Всё с ними в порядке, но вот детали геймплея и механики порой просто пугают.

Чертог Страйфера
STRIFER_HELLCORP - Twitch