В предыдущей части мы разговаривали о философии и принципе работы компании. В этой хочу затронуть так называемое "Blizzard-видение" и то, из каких людей состоит компания. "Blizzard-видение". Существует ли оно? Когда-то давно, сразу же после анонса Overwatch в 2015 году, я увидел в российской игровой прессе словосочетание "Blizzard-видение". Со слов автора, это нечто неосязаемое, что-то, что нельзя вербализировать. Это то, что делает миры Blizzard такими, какие они есть. Но существует ли это "Blizzard-видение"? Вы узнаете игру от Rockstar по долгим поездкам, харизматичным персонажам-стереотипам и отлично прописанным диалогам, а игру от Subset Games - по высокой сложности и большому количеству рандома. Узнаете игру от Ubisoft по вышкам, а игру от Кодзимы - по стелсу и частым кат-сценам. Но по каким признакам вы сможете узнать игру от Blizzard? Хорошо прописанный мир? Война как основной лейтмотив? Это не отличительные черты, а лишь элементы качественной работы сценаристов и режиссёров.