Найти в Дзене
GAMESAW

Как Blizzard делает эталонные игры

В предыдущей части мы разговаривали о философии и принципе работы компании. В этой хочу затронуть так называемое "Blizzard-видение" и то, из каких людей состоит компания. "Blizzard-видение". Существует ли оно? Когда-то давно, сразу же после анонса Overwatch в 2015 году, я увидел в российской игровой прессе словосочетание "Blizzard-видение". Со слов автора, это нечто неосязаемое, что-то, что нельзя вербализировать. Это то, что делает миры Blizzard такими, какие они есть. Но существует ли это "Blizzard-видение"? Вы узнаете игру от Rockstar по долгим поездкам, харизматичным персонажам-стереотипам и отлично прописанным диалогам, а игру от Subset Games - по высокой сложности и большому количеству рандома. Узнаете игру от Ubisoft по вышкам, а игру от Кодзимы - по стелсу и частым кат-сценам. Но по каким признакам вы сможете узнать игру от Blizzard? Хорошо прописанный мир? Война как основной лейтмотив? Это не отличительные черты, а лишь элементы качественной работы сценаристов и режиссёров.

В предыдущей части мы разговаривали о философии и принципе работы компании. В этой хочу затронуть так называемое "Blizzard-видение" и то, из каких людей состоит компания.

"Blizzard-видение". Существует ли оно?

Когда-то давно, сразу же после анонса Overwatch в 2015 году, я увидел в российской игровой прессе словосочетание "Blizzard-видение". Со слов автора, это нечто неосязаемое, что-то, что нельзя вербализировать. Это то, что делает миры Blizzard такими, какие они есть. Но существует ли это "Blizzard-видение"?

Вы узнаете игру от Rockstar по долгим поездкам, харизматичным персонажам-стереотипам и отлично прописанным диалогам, а игру от Subset Games - по высокой сложности и большому количеству рандома. Узнаете игру от Ubisoft по вышкам, а игру от Кодзимы - по стелсу и частым кат-сценам. Но по каким признакам вы сможете узнать игру от Blizzard? Хорошо прописанный мир? Война как основной лейтмотив? Это не отличительные черты, а лишь элементы качественной работы сценаристов и режиссёров.

Что имеет общего Owerwatch с Starcraft II или World of Warcraft? Ничего, игры практически не связаны. Но что действительно отличает Blizzard от других компаний так это то, что в плане синематиков они поставили очень высокую планку в индустрии. И, иной раз, сами же её повышают.

-2

By fans for fans

-3

Фанатами для фанатов - один из многих постулатов Blizzard. В поисках информации для этого текста я просмотрел множество документалок и дневников разработчиков и пришёл к выводу, что раньше это было так. Их старый офис, старая команда и игры, которые они делали в тот период действительно похоже на by fans for fans. А теперь, когда есть донатное казино Hearthstone и мобильная Diablo сказать об этом трудно.

Этого ли хотели фанаты? Вопрос спорный. Фанаты азиатского рынка? Да. Европейского и американского? Очень нет.

Чем дальше я пишу, тем чаще звучит в моей голове вопрос: как Blizzard делает эталонные игры? Ответ, по крайней мере для себя, у меня есть.

Blizzard как команда обладает большим творческим потенциалом. Поэтому, приступая к игре, они берут уже известный концепт (Dune II для Warcraf 1, Everquest и Ultima Online для World of Warcraft), Blizzard не просто улучшает его, а существенно модернизирует. Подумать только, до W.O.W. в MMO не было ни опыта, ни очков талантов!

Но не всегда Blizzard действительно совершает революцию в жанре. Overwatch использует уже знакомые нам механики сессионного шутера и немного MOBA, приправив всё это ярким и запоминающимся стилем.

С Diablo ситуация несколько другая, ведь Blizzard и является основоположником жанра "бездушнего мышеклика".

Получается, узнаваемый авторский стиль не так и важен? Или же он есть, но я просто его не заметил? Если есть идеи, что является авторским стилем Blizzard, обязательно напишите в комментариях.