Немного предыстории. Мне захотелось написать про игры, ставшие эталоном своего жанра, не смотря на то, что представители таких жанров были до этого. Начал составлять список, в который попали Warcraft 3, World of Warcraft, Hearthstone и Overwatch. Произведя несложные умственные вычисления, я обнаружил, что все их в разное время сделали в Blizzard Entertainment. У меня появился закономерный вопрос: как им удаётся делать игры, которые считаются эталоном в своём жанре? В первой части серии статей я хотел бы поделиться своими мыслями: из каких факторов состоит Blizzard? Сегодня рассмотрим философию и их способ работы. "Наша Миссия" Все крупные компании обладают своей внутренней философией. Например, производитель зажигалок Zippo починят купленную у них зажигалку бесплатно, не важно как она сломалась или сколько времени прошло с момента покупки. Их философия - ответственность за их продукт длинною в вечность. Blizzard тоже имеет свою философию, пафосно называя её "Своей Миссией". На первый