Под шквалом критики читателей канала «Ванькины обзоры», было решено пройти игру по заданным условиям и проверить, как же всё обстоит на самом деле?
Итак, мод установлен, Меченый снабжен ножом и свитером, решено даже не подбирать трофейных курток. Рюкзак абсолютно пуст! Вперед, навстречу исхоженным вдоль и поперек тропам STALKER: Shadow of Chernobyl.
Всё идет, как по маслу
Слепые собаки и бандиты особых затруднений не вызвали. Но выяснилась одна особенность. Как высказался один из критиков, пройти игру за несколько минут в принципе не получится. Ошибочка вышла. Скорее всего, уважаемый геймер переоценил свои силы :) При всем желании скорость передвижения не дает такой возможности.
Меченый с легкостью проходит туннель под железнодорожным полотном. Разряды электрического тока на него никого эффекта не дают. Да, кстати, сразу можно отметить, что выполнять второстепенные квесты не обязательно. Смысл теряется. Остаются только те задания, от которых зависит сюжетная линия.
Первая серьезная встреча
На КПК поступает сигнал помощи. Нужно отбить атаку бандитов на свалке. Не вопрос! И тут приходит понимание, в чем преимущество дальнобойного оружия. Бегать с ножом от противника к противнику довольно утомительно. А выстрелы дуплетом (залпом из двух стволов обреза) создают эффект удара в бетонную стену. Бежал, и стоп, никто никуда не торопится! Но наконец, враги повержены, ножик почищен, можно двигаться дальше. В процессе перемещения выясняется – врагов можно даже не трогать. Попадания по Меченому раздражают, но не более того. А значит, гоняться за всеми необязательно.
Стычка с военными
Более серьезное испытание появляется, когда нужно помочь вольным сталкерам отбить нападение военных.
Эти «товарищи» в камуфлированных бронежилетах с Калашниковыми уже серьезно тормозят передвижение. Возникает опасность не успеть помочь квестовому персонажу, а его смерть обрывает сюжетную линию. Приходится крутиться и устранять опасность.
Подземелье и тайник Стрелка
Оказывается, ничего сложного не возникает. Даже если идти по второстепенному коридору и встретиться с кровососом. Самое главное, вовремя его заметить. Противник повержен, пора бежать на встречу с военными, а затем забираться в тайник.
Больше всего споров в коллективе канала «Ванькины обзоры» было по поводу встречи с контролером. Кто-то считал, что в этом коридоре все и закончится. Реальность оказалась проще. Жуткий мутант, гроза зоны Отчуждения был нейтрализован за считанные секунды и реальной угрозы вообще не представил. Гораздо сложнее было продвигаться по территории НИИ «Агропром» под постоянным автоматным огнем, который сковывал движения.
Кажется, приплыли?!
Выход к свалке, стычка с мутантами на посту «Долга» можно назвать легкой прогулкой. Проход локации не вызвал затруднений. Наконец-то Меченый добрался до базы группировки «Долг». А перед кордоном, где стоят охранники, его поджидает теплая делегация из слепых псов. И вот здесь первая сложность, реальное затруднение.
Свора злобных животных облепила со всех сторон, не давая двигаться дальше. Мощные удары когтей и зубов гасятся цепочками сигналов мода «Бессмертие», но на этом его действие заканчивается. Дальше идти невозможно! Приходится методично расправляться с одним противником за другим. Еще раз вспоминается комментарий: «Да всю игру можно за несколько минут пройти!» Ну, ну :) Как говорится, Welcome!
Продолжение следует…