Разработчики игр для Oculus Rift, созданных с помощью плагина Oculus Unity, теперь могут добавить поддержку гарнитуры Windows MR своим существующим кодом.
Facebook впервые добавил поддержку SteamVR в интеграцию Oculus Unity еще в ноябре. В декабре обновление расширило эту поддержку, добавив оверлеи VR.
До сих пор эта кросс-платформенная поддержка ограничивалась HTC Vive. Последнее обновление добавляет официальную поддержку для Windows MR гарнитур. Документация содержит сведения о том, как интерфейсы API Oculus Touch связаны с контроллерами Windows MR.
Как и с поддержкой HTC Vive, это не имеет прямых последствий для пользователя. Игры Oculus Store по-прежнему обладают только поддержкой Oculus API в Unity. Это изменение не заставит Windows MR работать там. Но оно снизит технические барьеры на разработку для Rift и обеспечит поддержку Windows MR позже при желании разработчика выпустить свой контента сразу на двух платформах.
Разработчик игры в Unity для Oculus Rift теперь может добавить поддержку Windows MR без необходимости интегрировать отдельный плагин SteamVR. Вместо того, чтобы управлять отдельными интеграциями Oculus и SteamVR, они могут придерживаться одного. Мы должны отметить, что плагин SteamVR также может использоваться для поддержки обоих гарнитур, но он не может быть использован для сборки Oculus Store. В конечном счете, это означает, что разработчики сначала разрабатывают для SteamVR, а затем планируют отправить получившийся продукт в магазин Oculus. То есть в конечном итоге придется использовать интеграцию Oculus в любом случае.
Windows MR приближается к 10% доли рынка, как свидетельствует опрос Steam. VRGeek надеется, что обновление позволит разработчикам, работающим с Windows MR, создавать больше увлекательного и интересного контента.