К концу 2013 коллектив был в середине разработки Kingdom Rush Frontiers. Снова появилась потребность увеличить штат, для завершения проекта. В тот момент было всего шесть человек, и нужно было как минимум еще пять, чтобы иметь шанс закончить новую игру к назначенному сроку. Поэтому был организован переезд в офис с достаточным пространством для дальнейшего роста. Таким образом, после длительного ожидания и почти полутора лет с момента старта разработки Frontiers была наконец выпущена! В сиквеле было всё, что сделало первую часть великолепной, и много других фишек! Это был мгновенный успех, достижение №1 по продажам в более чем 40 странах! 26 сентября ребята презентовали Frontiers на Android. Наконец-то релизы стали доступны для платформы Android. Когда подходил к концу 2014, перед командой встал вопрос - какие новые прожекты необходимо исполнить. Итак, в 2014 после долгого апрува в Greenlight(ныне почивший) оригинальный Кингдом Раш стал доступен в Steam, с графикой Full HD, со всеми ра