Бесчисленное количество уважающих себя игр, в которых можно поездить на машинке, в наше время имеют внятную и около реалистичную модель поведения. За занавесом технологических магий, вопреки предположениям, обычно скрывается скрипт - другой и десятки математических расчетов. В этой статье я покажу парочку демо-примеров с реалистичной подвеской автомобиля, обрисую как это всё работает и сделаю мини-анонс. Инструменты и демонстрация Как вообщем и обычно, для демонстрации буду пользоваться движком Unity, в котором существует реализованная механика Wheel Collider.
Вопреки вашим предположениям, коллайдером это назвать сложно, просто круг указанного радиуса, который определяет столкновения. По найденой мною информации, все это чудо работает на наработках NVIDIA и имеет крайне узкий профиль использования и вы увидите почему. А вот что потяжелее : Если вы читали прошлую статью из серии про коллайдеры, то сейчас в вас вероятно зарождаются логические объяснения происходящему, однако позвольте ва