Продолжение игровой франшизы «Метро» фанаты начали ждать ещё со дня анонса, а когда в сети появился ролик, то сразу стало понятно — перед нами потенциальный хит. Главный герой наконец-то решает покинуть ставшее родным московское метро и отправляется на поиски приключений в постапокалиптической России. Трейлер игры выглядел так, словно игроки наконец-то получат то, о чём они всегда мечтали — ААА игру о России. Всё-таки игры с отечественным колоритом выходят не так уж и часто. Но проект получил сдержанные оценки игроков и критиков. Мы собрали главные претензии игроков, чтобы понять, что мешает игре выйти в «высшую лигу».
Нет полноценного открытого мира
Первые две части «Metro» были, собственно, о метро. Геймерам приходилось долго топать по тоннелям и продираться через заваленные хламом станции, где люди попытались хоть как-то организовать свой быт. Из-за этого линейность игры не бросалась глаза, но теперь протагонист вышел из подземки в безграничный мир постапокалиптической России. Разработчикам пришлось менять концепцию игры, но до уровня современного опенворлда игра так и не добралась. Игрокам постепенно открываются новые зоны. Всего их три. На них отмечены точки интереса с миссиями. К сожалению, мир игры абсолютно мёртв и не представляет практически никакого интереса для исследования. Да и большая часть точек интереса выполняет роль эдакого наполнителя — 90% миссий заканчиваются убийством толп врагов ради очередного нового ствола или экипировки. Возможно, разработчикам попросту не хватило бюджета, чтобы наполнить мир игры смыслом.
Персонаж абсолютно нем
Немой протагонист — старая фишка всех шутеров с видом от первого лица. Немота Гордона Фримена даже стала мемом. Только вот главный герой Артём постоянно находится среди своих сотоварищей (и жены!), путешествуя по стране на паровозе. И немота Артёма выглядит крайне нелепо, особенно когда к нему обращаются его друзья. Или наш герой не привык бросать слова на ветер? В книгах Артём постоянно высказывал свою позицию и часто в жёсткой форме.
Странный постапокалипсис
Увидеть свою страну в необычном сеттинге очень интересно. Мы уже сто раз видели в играх и книгах США после «судного дня», разумеется хочется увидеть родные просторы в несколько непривычном виде. Но и здесь разработчики подкачали. Действие игры происходит в будущем, соответственно обмен ударами случился примерно в наше время. Но только вот окружение говорит об обратном. Такое ощущение, будто время в игре остановилось где-то в конце восьмидесятых. Повсюду старые автомобили, обстановка в брошенных квартирах больше напоминает о стиле ретро (чего стоят только пузатые телевизоры с кривыми антеннами), а армейское снаряжение позаимствовано из советских учебников по ведению боевых действий. На картах можно увидеть очертания СССР, а календари в квартирах не меняли с начала девяностых. В общем, война в мире игры явно началась не позже 1992 года, судя по ощущениям.
Плохая стрельба
Шутер с плохо реализованной стрельбой звучит как приговор. Но это действительно так. Шутерная составляющая была слабым местом ещё в первой части, и разработчики так и не исправили этот аспект в Metro: Exodus. Оружие плохо ощущается в руках героя, да и враги неважно реагируют на попадания. Воевать с тупыми врагами интересно первый час игры. Конечно, можно сменить тактику и играть в режиме стелса, но и тут игра не радует — слабенький стелс из первых частей про подземку перекочевал в новую игру практически без изменений.
Странный юмор
Помните надписи из трёх букв на заборах в «Modern warfare»? Русскоязычные игроки вдоволь повеселились, находя их во время игры. Разработчики Metro: Exodus решили пойти дальше и изрисовали стены типичным подъездным содержанием. Ну а вишенкой на торте стало игровое воплощение бородатой шутки про «НИИ Химикатов, Удобрений и Ядов». Это смешно, но только в первый раз. Разработчикам явно нужно было снизить градус петросянства.
Проблемы с графикой
Игра выглядит бесподобно, к ней прикрутили даже самую новомодную фишку — RTX. Только вот анимации явно уделяли меньше времени. Движения игровых персонажей выглядят неестественно. И это очень не вяжется и качественными текстурами и моделями. Высокодетализированные герои выглядят как болванчики, когда они начинают двигаться. Над анимацией тоже нужно было поработать или использовать современную фишку с захватом движений.
Политическая составляющая
Любой писатель или сценарист всегда пытается вложить в своё произведение какое-то послание, чтобы сделать потребителя контента хоть чуточку лучше (по его мнению). Это было и в книгах, это перекочевало и в игру. В «Метро 2035» в уста героя были вложены мысли автора, их буквально вбивали в читателя кувалдой. Автор умудрился даже поломать собственный мир, придуманный в прошлых частях — и всё ради новой идеи. Сюжет «Metro: Exodus» тоже наполнен множеством отсылок к нашему времени. И это абсолютно нормально, достаточно вспомнить серию «Фоллаут», где Анклав продолжил свою бесчеловечную деятельность даже после апокалипсиса. Чем не пинок в сторону правительства?
Проблема в том, что автор заявляет обо всём прямым текстом, не оставляя никаких разночтений. Понимание каждого творческого продукта всегда субъективно, важно сделать так, чтобы читатель или игрок сам понял, что хочет сказать ему автор языком метафор и другими изобразительными средствами. Понять происходящее в игре действительно можно по-разному и это хорошо, когда произведение заставляет думать. Жёсткая прямолинейная позиция автора несколько портит впечатление от игры.
Клюква
Ну, тут всё понятно — ушанки, тельняшки, коммунисты, ватники, красные звёзды (в игре даже карты СССР сохранились) и многое многое другое. Игра создавалась для западного потребителя, поэтому разработчики решили не рисковать и дать геймерам то, чего они действительно ждут от игры. Нам же, насмотревшимся клюквы о нашей стране, это уже порядком поднадоело. Ну а что поделать, игру всё же делали разработчики не из России.
----------------------------
А что вы думаете о новой части «Метро»? Что понравилось, а над чем разработчикам следовало бы поработать больше?