Я снова нахожусь на корабле, прибывшим в Балмору. Я опять проспал вчерашний шторм, о чем мне любезно сообщает, находящийся рядом со мной данмер. А еще он говорит, что мы прибыли в Морровинд. Ностальгия захватывает меня, мурашки бегут по телу. Я в предвкушении длинного приключения.
Я выхожу на свежий воздух. Маленький портовый городок Сейда Нин окутывает меня воспоминаниями о далеком 2002, когда я оказался здесь впервые. Мне снова задают вопросы, я честно на них отвечаю, но все равно потом заполняю анкету сам, так как еще ни разу ответы не совпадали с моими устремлениями.
Первые шаги по Морровинду - это череда маленьких открытий. Ты никто с туманными целями и письмом к Каю Касадесу в кармане. Твой путь лежит в Балмору, а может быть и не в нее. Перед тобой лежит мир, открытый для исследования и экспериментов.
Спустя годы Морровинд выглядит всё так же прекрасно, несмотря на то, что я уже был пленен лесами Сиродила и заворожен заснеженными землями Скайрима. Пусть этот остров поначалу дик и неприветлив, но стоит прожить на нем пару недель реального времени, и он станет тебе как родной.
Ты волен сам творить свою судьбу. Можно пробежать по сюжетной линии, можно овладеть магическим искусством, стать прославленным воином, умелым вором, незримым убийцей или пешкой, а потом и важной шишкой в политических играх местных домов. Свобода дурманит, количество возможностей поражает даже в нынешнее время, когда вроде бы игры разучились удивлять. Но Морровинд удивляет. Даже при десятом запуске игры ты открываешь новые горизонты, новые места, новые квесты и новые впечатления. За это его так любят и ценят.
Я замечаю, что мои навыки растут от моих действий. Часто машу мечом - и меч все удобнее сидит в моей руке, а взмахи им уже не так часто промахиваются по увертливым врагам. Часто творю магию - и вот мне уже доступны все новые и новые тайны магического искусства. То, что ты используешь, оттачивается, и эта система прекрасно работает по сей день. Временами я чувствую, что меня переполняет неведомая сила, я ложусь спать, мне снятся странные сны, а после пробуждения мне начинает казаться, что я стал сильнее, выносливее и ловчее.
Проходят недели. Кай Косадес всё так же ждет твоего письма, которое я ему так и не отнес, с головой окунувшись в другие проблемы этого причудливого мира. За плечами дни игры, а открыта лишь треть карты, и то нет уверенности, что я заметил все достопримечательности этих земель. О сюжетной линии я уже давно забыл, зато имею вес в гильдии воров и собираюсь вступить в Мораг Тонг. Игра не отпускает, на каждом шагу тебе подсовывают пещеры, новые встречи, новые поселения с кучей квестов. Игроку просто некогда скучать, и я в попытках узнать тайну шахтерского поселения обнаруживаю, что за окнами уже рассвет, сна ни в одном глазу, и мне очень трудно уходить из этого мира.
Если вы до сих пор не совершили паломничество в храм Вивека, не прокатились на летающем жуке-переростке со странным названием силт-страйдер, не заблудились в попытках найти пещеру, которая где то там по описаниям( а меток на карте вы не дождетесь, только зачастую скупое описания направления куда стоит идти), то вы многое потеряли. Даже сейчас эта игра способна утянуть игрока надолго. И пусть графика устарела, некоторые элементы ролевой системы покажутся диковаты современному игроку, но поверьте, стоит только сойти на пирс, прогуляться по округе и вы нырнете в эту пропасть с головой. Если вы фанат ролевых игр, и до сих пор не поиграли в Morrowind, то срочно опробуйте этот шедевр. Таких игр больше не делают, это штучная ювелирная работа, в которой всё находится на своих местах.