Найти в Дзене

Можно ли программировать чувства людей?

Контроль за эмоциями людей – мрачные идеи из фантастических антиутопий. Есть даже книги и фильмы с данным сюжетом. В 20 веке воплотить такое в реальности было невозможно, но в 21 веке ситуация меняется. Учёные давно заметили, что при проявлении определённых чувств активизируются определённые участки мозги. И если как-то воздействовать на эти участки, то можно усиливать или ослаблять эмоции. Мы расскажем про три научные работы, связанные с жаждой мести, креативностью и раскаянием. Избавляемся от желания отмщения Ольга Климецки-Ленц со своими коллегами из Женевского университета провела один интересный эксперимент. Его результаты были опубликованы в Nature. Были поставлены опыты, во время которых испытуемые играли в экономическую игру. В процессе игры шло распределение ресурсов между игроками. Каждое действие сопровождалось текстовыми комментариями, иногда очень едкими. В каждом опыте был один испытуемый и 2 бота, но человек был уверен, что играет с другими людьми. Один бот был добры
Оглавление

Контроль за эмоциями людей – мрачные идеи из фантастических антиутопий. Есть даже книги и фильмы с данным сюжетом. В 20 веке воплотить такое в реальности было невозможно, но в 21 веке ситуация меняется.

Учёные давно заметили, что при проявлении определённых чувств активизируются определённые участки мозги. И если как-то воздействовать на эти участки, то можно усиливать или ослаблять эмоции.

Фильм Эквилибриум - антиутопия, где люди были лишены всех чувств.
Фильм Эквилибриум - антиутопия, где люди были лишены всех чувств.

Мы расскажем про три научные работы, связанные с жаждой мести, креативностью и раскаянием.

Избавляемся от желания отмщения

Ольга Климецки-Ленц со своими коллегами из Женевского университета провела один интересный эксперимент. Его результаты были опубликованы в Nature.

Были поставлены опыты, во время которых испытуемые играли в экономическую игру. В процессе игры шло распределение ресурсов между игроками. Каждое действие сопровождалось текстовыми комментариями, иногда очень едкими. В каждом опыте был один испытуемый и 2 бота, но человек был уверен, что играет с другими людьми. Один бот был добрый, а другой полный эгоист, забирающий всё себе и оскорбляющий в комментариях других игроков.

-2

Распределение ресурсов шло по очереди каждым игроком. Начиная со второго раунда человек мог мстить нехорошему боту. Часть испытуемых до конца игры были максимально честными, другие мстили. При проявлении мщении учёные фиксировали возбуждении в амигдале и верхней височной доли мозга. А если игрок действовал сдержано, то была более низкая активность этих зон. Соответственно, воздействую определённым образом на них, можно будет контролировать жажду мести.

Креативность

Кто-то банален всегда, а для кого-то креативить также естественно, как дышать. Лондонские нейробиологи проверили эксперимент, пытаясь лучше разобрать в данном феномене.

Испытуемые играли в ассоциации: «Поэт? Пушкин… нет, погодите: Орлуша». При ответах с людей снимали электроэнцефалограмму. Она показала, что при попытке креатива усиливается альфа-ритм в правой височной области.

-3

Заметив это, учёные стали транскраниально стимулировать переменным током эту зону. И испытуемые сразу стали проявлять больше креатива. Соответственно, проблема банальности решаема.

Сожаление, раскаяние и совесть

Нейробиологи из Беркли проводили эксперименты при помощи электрокортикографии (получения данных от вживлённых в мозг электродов). Электроды активно вживляют больным с тяжелой формой эпилепсии. Поэтому есть с кем проводить такие исследования. На этот раз смотрели, как действует мозг в азартных играх.

Испытуемые делали ставки, а компьютер сообщал о выигрыше или проигрыше. При поражении игрок испытывал сожалению, и активизировалась определённая зона в орбитофронтальной коре. Но затем учёные поняли, что игроки испытывали сожаление постоянно. При проигрыше жалели, что поставили не на то, а при победе, что поставили мало.

-4

Руководитель работ Роберт Найт вспомнил американского железнодорожника Финеаса Гейджа. Ему пробило мозг железным стержнем в орбитофронтальной области. Он выжил, но изменился, стал действовать без сожаления, «без тормозов». Очевидно, повреждённая область отвечает за сожаление или совесть. Соответственно, манипуляция с этой областью позволит усилить или ослабить эти чувства.

Очевидно, программирование эмоций и чувств человека не за горами. Во вред или во благо это будет – покажет время.