Сразу после попадания в игровой движок любой рисунок или модель всё еще остаются простой графикой, с ней можно взаимодействовать лишь напрямую или по средствам ссылок. Одним из первых и важнейших компонентов любого объекта в движке является коллайдер - геометрическая фигура, выполняющая роль оболочки с которой уже может взаимодействовать движок. Как работают столкновения, что такое триггер - зоны и где используется (спойлер : везде) на конкретных примерах в этой статье. Физические границы и столкновения Движок изначально содержит различные настраиваемые примитивы : куб, сфера, капсула и например колесико, но так же может генерировать геометрию коллайдера на основе модели. С кубом всё понятно : отрегулировать, повесить на ящик и всё чудно, но что делают с игровыми персонажами? Генерируют коллайдер? Ни в коем случае! Коллайдер как и 3д модель имеет так же свою геометрию, только он не визуализируется. Негласным стандартом персонажа - голыша является геометрия в 10 тысяч полигонов, а это о