Найти тему
Критик с дивана

"F.E.A.R. 2: Project Origin". Девочка созрела. (Обзор игры)

Жанр: шутер от первого лица

Год издания: 2009

Разработчик Monolith Productions

Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment

Похожесть: F.E.A.R., Half-Life, Max Payne.

Первый F.E.A.R. всерьёз замахивался на новое слово в жанре FPS, но запомнился исключительно крутыми перестрелками. И вот, в 2009 году вышел сиквел. Удалось ли разработчикам исправить ошибки? Сейчас выясним.

Сюжет начинается примерно за полчаса до ядерного взрыва (на чём закончилась первая часть). Мы играем за Майкла Беккета - оперативника отряда «Дельта», чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид (президент корпорации Армахем Технолоджи). Скажу сразу - сиквел никакой вводной не даёт. Если не играли в первую часть, что либо понять в "Project Origin" будет сложно. Кроме того, на многие вопросы первой части ответов так и нет. Продолжение также ставит вопросы, но отвечать на них не торопится. И это не есть хорошо. Однако, над сюжетом поработали. Ввели персонажей, сделали какую-никакую, но интригу. Всё лучше, чем собирание обрывков путём сообщений на автоответчике. Разумеется, и в сиквеле также можно собирать информацию, читая электронные дневники. По мере прохождения понимаешь, что корпорация ого-го-го какая могущественная и делишки творит очень тёмные. История далеко не эпичная, но масштаб, что называется, вырос.

Ящики и окровавленные лазы в стенах будто перенесены из "Doom 3"
Ящики и окровавленные лазы в стенах будто перенесены из "Doom 3"

Здорово поработали и над дизайном уровней - в "F.E.A.R. 2: Project Origin" игровые локации разнообразны. И подземная лаборатория, и футуристический тоннель, и улицы разрушенного взрывом города (да, есть уровни под открытым небом!). Конечно же, не обошлось без офисных зданий, перекочевавших из оригинала. Но с одним важным отличием - уровни перестали быть стерильными. Повсюду стопки бумаг, книги, чистящие средства и прочий инвентарь. Особенно забавно наблюдать как всё окружение разлетается под градом пуль.

Боёвка не изменилась, за исключением возможности сделать укрытие из находящихся рядом стола/шкафа/парты и т.д. Новшество это, кстати, работает исключительно на высоких уровнях сложности. На лёгком можно перебить всех даже без рапида. Противники всё так же умны, посему каждое сражение можно переигрывать несколько раз - скучно не будет.

Потерявшие разум подопытные по игроку не стреляют, но хлопот и так доставляют много
Потерявшие разум подопытные по игроку не стреляют, но хлопот и так доставляют много

Вообще, враги не отличаются разнообразием: помимо клонов и роботов из первой части, придётся сражаться с огнемётчиками, подопытными и призраками. Последние не прут напролом как раньше, а материализуются прямо перед носом, заставляя серьёзно так попотеть. Кроме того, появились QTE и, что важно, их не так много, посему не надоедают. Игра очень хорошо сбалансирована по темпу. Как только устал от снайперских дуэлей, разработчики предлагают залезть в робота и выкосить всё живое в квартале. Надоели подопытные, что так и норовят перегрызть глотку - держи крутой ствол и нашпигуй свинцом клонов. Да и вообще в сиквеле игровой мир действительно живой. В него начинаешь верить.

Несмотря на название, "F.E.A.R. 2: Project Origin" не пугает. Проходившие оригинал встречают Альму как родную, а скримеров и прочих атрибутов хоррора здесь нет и в помине. Зато атмосфера так и гнетёт. Чего стоит уровень в школе для одарённых детей - аж кровь стынет в жилах.

Напарники стараются быть запоминающимися, но раскрытие персонажей оставляет желать лучшего
Напарники стараются быть запоминающимися, но раскрытие персонажей оставляет желать лучшего

Концовка, к сожалению, обескураживает - ощущается оборванной, но с заделом на продолжение (забегая вперёд, скажу - оно вышло). В целом, сиквел превзошёл оригинал. Видно, что разработчики провели серьёзную работу над ошибками. Помимо крутых перестрелок, "F.E.A.R. 2: Project Origin" запомнится и красивыми пейзажами, и школой, и перестрелкой на мчащемся футуристическом поезде. Будь первая часть такой - однозначно стала бы шедевром. Но со второй попытки Monolith Productions доказали, что и в 2009 году можно сделать качественный шутер без всяких сендбокса и паркура.

Ачивка автора: забежав в комнату с противниками, включить рапид и перебить всех ногами.

Подросшая Альма. Симпатичная, не находите?
Подросшая Альма. Симпатичная, не находите?