Найти тему
Критик с дивана

"F.E.A.R." Страха нет. (Обзор игры)

Жанр: шутер от 1го лица.
Год издания: 2005.
Разработчик: Monolith Productions.
Издатель: Sierra Entertainment.
Похожесть: Half-Life, Max Payne.

На Е3 2005 года Monolith Productions презентовали демоверсию проекта. Сказать, что это был не проходной проект - не сказать ничего. Тогда "F.E.A.R." казался одним из лучших шутеров вообще и новой вехой в жанре. Если угодно - такой "Half-Life 2", только 2005 года. К сожалению, на деле всё вышло иначе.

Телепат по имени Пакстон Феттел неожиданно взбунтовался и, обладая способностью управлять сотнями солдат, устроил геноцид всех и вся. Отправившаяся на его устранение группа спецназовцев исчезла, посему на "разборки" отправляют отряд F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) - специалистов по паранормальным случаям. Протагонист - член данного отряда. Но очень быстро противники сокращают численность группы, в итоге игрок остаётся совершенно один. Посему игра ни разу не Rainbow Six/S.W.A.T. Игровой процесс - типичная бродилка от первого лица.

Последствия допроса с пристрастием
Последствия допроса с пристрастием

Атмосфера - очень даже на уровне. Игрока пытаются напугать призраками Феттела, маленькой девочки и глюками, но после "Звонка" бояться решительно нечего. "F.E.A.R." в хорошем смысле напрягает именно атмосферой. Серые, унылые пейзажи, источники света - исключительно лампы, танцы теней, кровавые следы, тесные коридоры... Поначалу играть очень сложно - всё давит на игрока, вызывая в нём желание забиться в укромное место и ждать подмоги. Чувство тревоги и безысходности можно буквально пощупать. И это, несомненно, плюс. Игрока нужно пугать не скримерами, а вызывать страх на подсознательном уровне. Скримеры нужны для разнообразия. А их нет.

Разнообразия нет вообще. Да, локации меняются, но условно: каждый уровень - это закрытое серое пространство с одинаковой мебелью и одинаковыми врагами. Последних к слову, всего пять видов. Среди противников есть интересные - те же невидимые ниндзя, но появляются они всего дважды и встреча с ними никак не обставлена.

Танцуют все!
Танцуют все!

"F.E.A.R." катастрофически не хватает кинематографичности. Ни одной интерактивной сцены или красиво поставленной ситуации. Вместо этого - монотонное движение вперёд, будто по глубокому снегу.

Сюжет тоже не ахти: историю рассказывают через сообщения на автоответчиках, данные с компьютеров, но источников так мало и информация в них настолько мизерная, что связать всё воедино просто не получается. Реально какие-то обрывки. Второстепенные персонажи тоже не шибко щедры на характеры и собственные сюжетные ответвления. Создаётся ощущение, что история здесь дальше задумки не ушла. Да и ладно бы ещё задумка была интересной! А вот и нет - многие догадаются что и к чему ещё в первой половине игры.

Куда проще не забивать голову сюжетом, а просто идти вперёд (шутер-то абсолютно линейный), наслаждаясь перестрелками. Экшн - самое прекрасное, что есть в "F.E.A.R."

В кои-то веки стычка с парой-тройкой врагов заканчивается для протагониста летальным исходом. И это на среднем уровне сложности! Противники обходят с флангов, закидывают гранатами, замечают игрока вдалеке, умеют стрелять из-за укрытий, вызывать подмогу... а в ближнем бою не чураются заехать прикладом или ботинком. Именно поэтому у игрока есть "рефлексы" - при их активации картинка окрашивается в красноватые тона, всё замедляется (особенно красиво смотрятся тепловые следы от летящих пуль), давая герою возможность расстрелять оппонентов, причём сделать это красиво. Вот как раз здесь всё прекрасно! Каждая перестрелка - спектакль, который из раза в раз не надоедает. В этой игре режим slo-mo прикручен не в угоду моде, здесь он реально работает и работает как надо. Кроме того, есть даже выбор тактики - с собой можно носить всего три вида оружия, посему порой стволы надо менять в зависимости от количества и вида врагов. Как ни удивительно, но в "F.E.A.R." хочется играть только ради этого.

Кровь и трупы будут главными вашими спутниками в игре
Кровь и трупы будут главными вашими спутниками в игре

А большего разработчики нам и не могут предложить. Куда делись открытые пространства, миссии на транспорте, наконец, сбиваемые игроком вертолёты? Ведь всё это показывали на выставке Е3! Такое ощущение, что издатель подгонял, посему авторам пришлось отрезать от игры целые куски. Потому, видимо, и сюжет такой - одни лоскуты.

Несмотря на все минусы, игра сделана хорошо и полностью оправдывает свои системные требования. Тогда, в 2005 году, компьютера, способного "тянуть" "F.E.A.R." на максималках - попросту не существовало.

И как жаль, что такой многообещающий проект, в силу обстоятельств, стал просто добротным шутером, а не чем-то большим.

Ачивка автора: включив "рефлексы", ворваться в комнату и перебить всех противников ногами.

Искры, осколки, град пуль - не перестрелки, а зягляденье!
Искры, осколки, град пуль - не перестрелки, а зягляденье!