Разговор о Современной игровой модели невозможен без постоянного отшелушивания ложных сущностей. То и дело мы сходим с тропы дотошного анализа и впадаем в энергосберегающий режим поиска устоявшихся паттернов. Мы продолжает вешать ярлык «игра» на множество продуктов современной развлекательной индустрии. Но давайте разберемся, что мы считаем играми, а что выходит за рамки нашего исследования. На первый взгляд очевидное и принципиальное отличие игры в том, что она предполагает интерактивность, в то время как остальные медиа — это чистое потребление. Но вопрос гораздо сложнее. Сама по себе возможность повлиять на ход событий является важной составляющей игровой концепции, но не любое интерактивное медиа допустимо называть игрой. Поскольку тачскрины и электричество в наше время дешевле бумаги и лошадиных сил, интерактивность стремительно проникает в традиционные, исконно аналоговые формы передачи информации. Игра может обладать признаками любого медиа, и не так просто провести уверенную гр