Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameRESP

Технический директор Activision раскритиковал вердикт Digital Foundry о графике в Metro: Exodus

Последний обзор графики в Metro: Exodus вызвал среди игрового сообщества неоднозначное мнение. По одну сторону баррикады многие согласны с Digital Foundry в том, что технологии примененные в игре от 4A Games действительно совершают революцию в визуальной части, а по другую есть те, кто считает что ничего особенного нет. В их числе технический директор Activision Анджело Пеше, специализирующийся на компьютерной графике в реальном времени, машинном обучении и низкоуровневой оптимизации. По его словам обзор Digital Foundry вызывает у него только раздражение: “Нельзя просто взять мощные характеристики, пару модных слов, вроде RTX и других, и превратить посредственный продукт в современный. Компьютеры просто надрываются из-за него.” Также Анджело поддержали и другие специалисты: “Эффекты трассировки лучей – это, конечно, круто, но часто они не соответствуют окружающей среде. RT – это значит совсем другой процесс создания и развития проекта. Нельзя просто прилепить такие вещи к игре.” Позже

Последний обзор графики в Metro: Exodus вызвал среди игрового сообщества неоднозначное мнение. По одну сторону баррикады многие согласны с Digital Foundry в том, что технологии примененные в игре от 4A Games действительно совершают революцию в визуальной части, а по другую есть те, кто считает что ничего особенного нет. В их числе технический директор Activision Анджело Пеше, специализирующийся на компьютерной графике в реальном времени, машинном обучении и низкоуровневой оптимизации.

По его словам обзор Digital Foundry вызывает у него только раздражение:

“Нельзя просто взять мощные характеристики, пару модных слов, вроде RTX и других, и превратить посредственный продукт в современный. Компьютеры просто надрываются из-за него.”

Также Анджело поддержали и другие специалисты:

“Эффекты трассировки лучей – это, конечно, круто, но часто они не соответствуют окружающей среде. RT – это значит совсем другой процесс создания и развития проекта. Нельзя просто прилепить такие вещи к игре.”

Позже технический директор поделился еще одним мнением. Собственно у него нет претензий к игре в целом – ему нравится серия игр Метро, его открытый мир и уважает разработчиков. Но чего-то действительно новаторского, что можно было бы выделить, в Исходе нет.

“Это на самом деле неплохо, но все таки между тем что делают в 4A Games и тем, что говорят в DF есть разница. Я в этом понимаю, для меня нет ничего революционного. Они просто добавляют в игру много очень хорошо изученных технологий, используемых в других проектах. Считаю, что DF очень глубоко копает в очень простых темах и рассматривает пиксели, игнорируя суть.”

Пеше работает в Activision с 2013 года. Участвовал в создании нескольких частей Call of Duty, включая Ghosts, Black Ops III, WWII, Infinite Warfare и Advanced Warfare. Во всех из них ставка была сделана на оптимизацию для поддержания стабильного рендеринга на уровне 60 кадров на консолях. Metro Exodus при этом работает в 30 FPS со значительными просадками, когда на экране появляются сложные эффекты вроде дыма.

Зависть это или все-таки Metro как Crysis своего времени – трудно сказать. Так или иначе рекомендуемые системные требования у новой игры от 4A Games не укладываются в бюджетную сборку.