Последний обзор графики в Metro: Exodus вызвал среди игрового сообщества неоднозначное мнение. По одну сторону баррикады многие согласны с Digital Foundry в том, что технологии примененные в игре от 4A Games действительно совершают революцию в визуальной части, а по другую есть те, кто считает что ничего особенного нет. В их числе технический директор Activision Анджело Пеше, специализирующийся на компьютерной графике в реальном времени, машинном обучении и низкоуровневой оптимизации. По его словам обзор Digital Foundry вызывает у него только раздражение: “Нельзя просто взять мощные характеристики, пару модных слов, вроде RTX и других, и превратить посредственный продукт в современный. Компьютеры просто надрываются из-за него.” Также Анджело поддержали и другие специалисты: “Эффекты трассировки лучей – это, конечно, круто, но часто они не соответствуют окружающей среде. RT – это значит совсем другой процесс создания и развития проекта. Нельзя просто прилепить такие вещи к игре.” Позже
Технический директор Activision раскритиковал вердикт Digital Foundry о графике в Metro: Exodus
19 февраля 201919 фев 2019
508
1 мин