А вы никогда не задумывались что жанр файтингов не менялся с момента своего появления?
Всем привет, и добро пожаловать на канал "Opengame"
Практически все популярные жанры видеоигр находятся в процессе постоянных изменений, если попытаться проследить развитие какого либо из них, то на временном отрезке длинной в 20 лет, то мы увидим что жанр изменился с тех пор практически до неузнаваемости.
К примеру стелс-игры.
В самых первых воплощениях это были прятки с видом сверху, сегодня же этот жанр богат как никогда, есть и представители вроде Hitman'a, где нужно ликвидировать цель, и есть десятки различных способов сделать это, или вроде Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, где стелс реализован в открытом мире, есть и проекты вроде Batman'ов, где стелс отлично сочетается с экшеном, этот жанр как и множество других стал гибридным, а разработчики очень любят его комбинировать с другими типами игр.
Также RPG элементы запихивают чуть ли не во все современные проекты.
Но, среди всего разнообразия жанров и их симбиозов есть один, который держится особняком от всей игровой индустрии, и из года в год модернизирует внутри себя только графику, оставляя геймплей почти не тронутым. По своей сути этот жанр сейчас такой-же как и много лет назад.
Речь конечно же идет о файтингах.
Возьмем в качестве примера парочку самых известных представителей жанра, так как они и являются показателем его пика развития на данный момент.
Tekken
Файтинг который с первой части был трехмерным, но только к третьей части наконец-то появилась банальная возможность отходить от противника влево или вправо, а не только назад и вперед, но даже в этом случае между вами можно провести невидимую линию, вы всегда остаетесь с противником в одной плоскости, как будто в 2д. Таким образом трехмерность выстроена только вокруг игрока и на деле существует лишь номинально.
Если разбираться дальше и искать кардинальные геймплейные нововведения меняющие серию, то окажется что Tekken 3 выпущенный 20 лет назад и Tekken 7 который вышел относительно недавно, это буквально одна и таже игра. Да есть малые геймплейные изменения вроде того что можно пробить пол арены или использовать особые удары при низком уровне здоровья, но глобально ничего не поменялось.
Mortal Kombat
Если брать Mortal Kombat то изменений еще меньше.
Прошло уже более 25 лет с момента выхода первой игры в серии, а мы в до сих пор играем в тот же самый файтинг с SEGA только с осовремененной графикой, и косметическими геймплейными новшествами, вроде использования окружения, возможности кинуть заскриптованный предмет в противника, или выбора одного из трех стилей. Ну и да, есть же еще эти знаменитые атаки с ренгеном, которые несут минимальную геймплейную нагрузку, и сделаны просто для зрелищности и фана. Даже банальных отступов как в Tekken'e нету.
Таким образом Mortal Kombat это игра с трехмерной графикой которая застряла в двухмерном мире, в народе такие игры называют 2.5д.
Однако игроки которые следили за серией могут вспомнить, что вообще в Mortal Kombat в некоторых частях обладал такой же механикой как у Tekken'а и разработчики пытались приблизиться к по-настоящему трехмерным битвам, но эти части не сыскали коммерческого успеха, и только злили фанатов. Тоже самое можно сказать и про все остальные нововведения которые пытались придумать разработчики.
Mortal Kombat: Deception и Mortal Kombat: Armageddon были достаточно неплохими играми но все классные фишки из них почему то не прижились. В итоге разработчики сделали вполне логичный вывод, любителям Mortal Kombat'a нужен тот же самый файтинг из 90-х, с идентичным геймплеем что и 25 лет назад, но с обновленной графикой, последние части пользуются этой формулой и у них с продажами все очень даже неплохо, да и геймеры довольны, и вроде как не жалуются.
Аналогично с Mortal Kombat дела обстоят и с другими сериями вроде Street Fighter, Marvel vs. Capcom и Injustice
А например гиперпопулярный у определенной группы людей MMA и UFC обладают тем же условно-трехмерным пространством как и Tekken.
По-сути есть два подхода, драка в двухмерной плоскости и условно трехмерной, где каждый раз когда вы отходите от противника влево или вправо между вами создается двухмерная плоскость.
Единственное на что это влияет, вы иногда можете увернуться от удара, но геймплей по мути меняется слабо.
Однако нельзя сказать что экспериментов не было совсем...
Например был Def Jam: Fight for New-York от Electronic Arts, файтинг носящий название популярного лейбла, персонажами в котором выступали различные рэперы и другие знаменитости.
В ней даже имелись бои 2х2 на одном экране где каждый персонаж единовременно принимал участие в битве, а не как в Tekken и Mortal Kombat, когда два игрока просто ожидают вызова где-то за видимой областью арены. Так же окружение играло большую роль, если подойти слишком близко к зрителям вас могли схватить и держать пока оппонент наносит вам удары, но если выступать красиво те-же зрители могли кинуть вам в поддержку розочку или бейсбольную биту, оппонент мог прижать вашу голову дверью машины или бросить под проезжающий поезд.
Также от той же Electronic Arts не стоит забывать серию Fight Nights, отличный симулятор бокса который сейчас и перерос в популярные MMA и UFC.