От Макса Фрая здесь будет минимум, иначе говоря - общий смысл. У нас есть Тень Чернобыля, есть Зов Припяти, Чистое небо, вагон и продуктовая тележка бумажной продукции, под которой можно навек похоронить жизнь, позвоночник и глаза, есть потомок в виде серии Метро (привет, Тёмыч!); еще есть советский фильм о каком-то там сталкере и книжка Стругацких, относительно которой считается хорошим тоном щеголять цитатами, выдранными с мясом вне зависимости от контекста. Что ж, давайте разбираться, что к чему. На сегодняшний день в кармане у разработчиков имеется темная лошадка под названием Сталкер 2. Ее ждут; за нее готовы платить; вокруг нее нарастает Мистер Хайп - вернее, его заботливо поливают головоломками разработчики. Полив хорошо сказывается на растеньице... И мало кто задумывается: а чего, собственно, стоит ожидать от нового чуда? Будем честны: мы живем в эпоху сессионных игр. Наше время расхватывается рекламой, работой, проездом, принятием пищи... тысячи этих причин и следствий. Значит