Прошел почти год с тех пор, как NVIDIA впервые показала технологию трассировки лучей в реальном времени. Индустрия зашевелилась : все те же NVIDIA выпустили специальную серию видеокарт RTX, производители софта занялись оптимизацией, а крупные разработчики озаботились совершенствованием графики новыми методами. Сделан очередной шаг к реализму. Что нужно знать обычному игроку? Технология не нова Различный софт для работы с 3D давно имеет в своем арсенале подобную технологию : path tracing. Отличается она тем, что рендерит статичные объекты и делала это достаточно долго на обычных видеокартах таким же путем математических расчетов лучей, исходящих из источников освещения. В кино она тоже пригодилась : для интеграции в фильм какого-нибудь, например, трансформера, для модели нужно было получить четкие отражения и тени. В зависимости от сложности сцены и количества источников освещения, один кадр мог обрабатываться часами и это вполне нормально для кино. Производительность Стоит взглянуть на