Привет всем! Три недели пролетели как один день. Всё потому, что мы занимались настройкой и конфигурированием инфраструктуры майнера! Безумно увлекательное занятие. А разобравшись с инфраструктурой, сразу же приступили к разработке программного обеспечения (ПО) майнера. К счастью, разработка идет не с нуля. По сути, мы адаптируем наш существующий сервис под майнерские машины. Но есть нюансы (куда без них). Во-первых, основное отличие компьютера майнера от нашего сервера - в жестких дисках. В текущей версии платформы мы используем централизованную полку с дисками и сервера подключаются к ней, чтобы достать информацию. Компьютер майнера, очевидно, использует локальный жесткий диск. ПК майнера не может просто так взять и подключиться к нашим дискам, ведь из-за низкой скорости получения файлов сервис будет просто неиграбельным. Это отличие вынуждает менять схему обновления игр в сервисе и процедуру запуска Виртуальной машины. Чтобы решить вопрос с дисками, мы разделили работы на две итера