Продолжаю рассказывать о том, почему 2018 - это начало конца в игровой индустрии, а заодно и подвожу неутешительные итоги прошлого года В прошлой части я поведал, куда тащит индустрию хорошо известная всем компания EA. Но ведь Electronic Arts такая не одна. Взять хотя бы любимую всеми ламповую Blizzard. Столп компании, Майк Морхейм, ушел на пенсию, тут-то и понеслось. Все ждали новую Diablo, а вместо нее получили мобильную гриндилку от китайской компании. Конечно, ведь на этом рынке деньги зарабатываются куда быстрее и приятнее. И не будет вот этих вот криков “Раньше было лучше” и “Серия скатилась”, ведь целевая аудитория подобных проектов вспомнит не классические части серии, а лишь соску да манеж. Тем более, что в “метелице” прекрасно знают запах мобильных денек, что лишь доказывают ежесезонные релизы новых дополнений для Hearthstone. Да и недавняя Battle for Azeroth оказалась самым слабым аддоном за последние годы. Нелогичный сюжет, пачка багов и огромное количество гринда ясно д
Почему 2018 - худший год для игровой индустрии (#2: Все хороши)
26 февраля 201926 фев 2019
49
3 мин