Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

Любимые игры нашего детства. vol.19 - Laser Squad

Еще одно творение мастера создавать шедевры - Джулиана Голлопа. Игра вышедшая первоначально на ZX Spectrum в 1988 году, занимает нишу между серией Rebelstar и X-COM. Да именно на этой игре Джулиан отработал все свои фишки которые впоследствии сделали X-COM одной из самых легендарных игр. Конечно геймплей в игре далеко ушел от прародителя - Rebelestar. Здесь появились очень интересные детали, делающие игру еще более динамичной и не предсказуемой. Несмотря на то, что это по прежнему игра пошаговая, с передачей хода, ограниченным набором ходов и прочих прелестей, Джулиан проделал большую работу. Конечно графика стала лучше, хотя возможности ZX Spectrum ни как не изменились в части цветовой палитры, но все же это очевидно. Появилась индивидуальность персонажей вашей команды, кроме того вы сами могли выбирать снаряжение которое будете использовать в миссии, даже настраивать броню. Но все же самое главное изменение в игре это сам игровой процесс, особенно для игры со своим другом. Эта игра

Еще одно творение мастера создавать шедевры - Джулиана Голлопа. Игра вышедшая первоначально на ZX Spectrum в 1988 году, занимает нишу между серией Rebelstar и X-COM. Да именно на этой игре Джулиан отработал все свои фишки которые впоследствии сделали X-COM одной из самых легендарных игр.

-2

Конечно геймплей в игре далеко ушел от прародителя - Rebelestar. Здесь появились очень интересные детали, делающие игру еще более динамичной и не предсказуемой. Несмотря на то, что это по прежнему игра пошаговая, с передачей хода, ограниченным набором ходов и прочих прелестей, Джулиан проделал большую работу.

-3

Конечно графика стала лучше, хотя возможности ZX Spectrum ни как не изменились в части цветовой палитры, но все же это очевидно.

-4

Появилась индивидуальность персонажей вашей команды, кроме того вы сами могли выбирать снаряжение которое будете использовать в миссии, даже настраивать броню.

-5

Но все же самое главное изменение в игре это сам игровой процесс, особенно для игры со своим другом. Эта игра просто открывала новые возможности. Как вы понимаете по правилам миссии, одна команда находится в обороне, а другая нападает. И помимо всего, что мы имели в Rebelstar, а именно выбор режима стрельбы (навскидку, очередью и прицельно), возможности устраивать засады (оставив определенное количество ходов и предварительно направив бойца в нужную сторону), появились гранаты.

-6

Именно гранаты и способы их применения оживили игровой дизайн. Теперь можно было, зная, что за углом по прямой вас ожидает засада, забросить туда гранату. Можно выставить таймер. А как вам выставить таймер и спрятать гранату в стоящий горшок с пальмой? Сильно? Это действительно сильно. Обычно каждый игрок разрабатывал свою тактику прохождения миссии, и зачастую они были настолько идеальны, что шаносв отстоять свою базу практически не было. Но гранаты решали все, зная где, и примерно через сколько пройдет враг, можно было устроить очень неприятные сюрпризы. Ни чего не радовало так, как подрыв команды вашего противника (в игре конечно), на ваших растяжках.

Игра действительно была популярна в свое время, и поклонники оригинального Laser Squada, на страницах журнала ZX Forum, делилась своими идеями по построению новых уровней. Да 7 сценариев игры, это хоть и много для тех времен, но они были изучены полностью через пару месяцев. Так вот, игра была разобрана по байтику, и в рукопашную фанаты создавали свои уровни, карты и миссии. Да, об игровых редакторах, и всевозможных программах для изменения уровней, мы могли только мечтать. в ручную, только в вручную, мы вбивали свои карты POKE 245567,240. Кто помнит, тот поймет о чем я.

Squad
560 интересуются