Найти в Дзене
Pavel Krishchuk

Наконец, понял! Про "Без дураков". Том третий

Я, кстати, понял наконец (2 года веду игры, и 2,5 играю, тормоз), что отличает "Без дураков" от подавляющего большинства квизов. Это - интерактив! И влияние команд друг на друга в процессе игры. Можете со мной не согласиться, но стандартный квиз - это линейный процесс, похожий на разгадывание кроссворда. Кто больше/ правильнее отгадал - тот больше очков получил. То есть фактически процесс происходит внутри каждой команды, не выходя за её пределы. Получается, что ты как бы участвуешь и соревнуешься с другими, но при этом не взаимодействуешь с другими командами, не влияешь на их результат, а они не влияют на твой в режиме реального времени. Это живой процесс, это настоящая гонка! Где не то, что после каждого конкурса/тура, а после практически каждого вопроса команды могут меняться позициями в игровой таблице. Иначе же всё очень схоже со спортивным ЧГК, где на сколько вопросов ответил - столько очков получил и не важно, сколько команд играло в рамках игры. У нас же, вот возьми конк

Я, кстати, понял наконец (2 года веду игры, и 2,5 играю, тормоз), что отличает "Без дураков" от подавляющего большинства квизов. Это - интерактив! И влияние команд друг на друга в процессе игры.

Можете со мной не согласиться, но стандартный квиз - это линейный процесс, похожий на разгадывание кроссворда. Кто больше/ правильнее отгадал - тот больше очков получил. То есть фактически процесс происходит внутри каждой команды, не выходя за её пределы.

Получается, что ты как бы участвуешь и соревнуешься с другими, но при этом не взаимодействуешь с другими командами, не влияешь на их результат, а они не влияют на твой в режиме реального времени. Это живой процесс, это настоящая гонка! Где не то, что после каждого конкурса/тура, а после практически каждого вопроса команды могут меняться позициями в игровой таблице.

-2

Иначе же всё очень схоже со спортивным ЧГК, где на сколько вопросов ответил - столько очков получил и не важно, сколько команд играло в рамках игры.

У нас же, вот возьми конкурс "Числа" - твой ответ влияет не только на твой результат, но и на результат других, напиши другое число/ другой порядок и БАЦ! всё встанет с ног на голову! А уж аукционные ставки - это просто праздник азарта! А наш финал - это праздник драмы!

И потом! В большинстве подобных мероприятий ведущий выступает лишь в озвучивающей роли. Иными словами, просто зачитывает вопрос с экрана, которых в зале может быть множество, но тем не менее лишь этим зачастую ограничена его роль. А как же обсудить с игроками смешные и не очень версии? А как же взаимодействие с командами, как например, при "Разоблачениях" раззадорить команды на более раннюю сдачу ответа? А как же эта часть игрового взаимодействия?

Может всё это важно не для всех, но я считаю, что это огромный пласт игрового интерактива, без которого всё становится пресным.

Прочие статьи на тему:
В общих чертах о Без дураков.
О сложности вопросов.

Лайк-шер-алишер-репост :) ну и приходите на игры! Не отказывайте себе в лучшем.
UPD! Сегодня
Ровшан Аскеров в своём фейсбуке написал схожие мысли (нет, мы не сговаривались). Цитирую:

Принципиальное отличие клуба «БезДураков» от любого другого игрового клуба и от т. н. «спортивного чгк» в том, что тут ты не просто отвечаешь верно или неверно на вопрос, решение которого кроется вовсе не в сакральном знании задротского факта, но своим ответом ты можешь повлиять на игру соперника. Ставками в Преферансе и Аукционе ты можешь девальвировать или поднять в цене ответы конкурента. Только в «БезДураков» может статься, что пять ответов в Преферансе тебе дадут больше очков, чем семь. И бывает так, что соперник семь раз безошибочно выстрелил, но заказывал-то 4 мишени. А ты верно ответил всего - 5 раз, но ты и заказывал всего 5. При этом конкуренту нет смысла останавливаться на заказанных 4. Потому что тогда он еще меньше заработает. Сбалансированная система бонусов и штрафов позволяет управлять игрой своей команды и влиять на ответы соперника. Или в аукционе та же история: провоцируешь соперника на максимальные ставки, а сам урываешь коэффициенты на скромных.
В «БезДураков» всё проигрывается одним вопросом, но и отыгрывается всё одной ставкой.
Нелинейность - главный козырь. Интерактивность - основная драматургическая интрига. Результат игры твоей команда не всегда зависит от ее игры? Такое есть во многих играх. Но чтобы ты ещё и диктовал условия игры сопернику - это только здесь.
Ну, как если б Гвардиола сейчас надиктовывал бы состав Клоппу на матч с МЮ.
И ведь как случается порой: выпустишь ты пять нападающих сдуру, а у соперника всего два защитника. И те - центральные. Но поздно - ставка сделана, бешеные очки сожжены, а отыграна всего-то мелочь.
Моментально обновляемая таблица - такой же участ6ик игры, как и команды. Они создают её, она - моделирует их поведение.
Играйте в умные игры. Играйте «БезДураков».