Несмотря на современный тренд длительных бета-тестов, всё же ни одна игра не обделена набором багов. Где-то они мешают получать наслаждение, а где-то наоборот позволяют. Культовая Half Life 2 не избежала такой участи, правда её баги больше похожи на странные игровые условности, которые движок Source наследует уже несколько поколений. Но есть ли в их использовании какая-то цель? Определенно. Главные детективы в этом деле - спидранеры, соревнующиеся в скоростном прохождении игр. В этой статье я опишу принцип действия и очаг возникновения популярных и устоявшихся багов. Древнейший Bunny hop Еще в нестареющем Quake появилась механика распрыжки. Игра была динамичной и ей это подходило, однако в тактическом шутере вещь не совсем уместная, её урезали и отныне лишь истинный мастер сможет попасть в тайминг прикосновения с землей, чтобы оторваться от неё, увеличив скорость. Half Life 2 как игра на движке Source, тоже наследовала эту фишку и кратно увеличивала её пользу, ведь каждый уровень - ги