Найти тему
Изумрудный Лис

Delta Green, или если захотелось поиграть в агента Малдера

На Delta Green я наткнулся сравнительно недавно и совершенно случайно, копаясь в недрах одного известного архива электронных книг в поисках чего-нибудь интересного. Постер привлек мое внимание, и я решил изучить подробнее, что это за зверь такой, а потом и сводил несколько игр.

Delta Green - это хоррор-игра, построенная на движке Call of Cthulhu, делящая с ним общий лавкрафтианский сеттинг, но отличающаяся в ряде ключевых моментов. Например, персонажи игроков - не какие-то случайные люди, столкнувшиеся с неизведанным, а агенты правительственных служб, посланные разбираться с паранормальной активностью. Дельта Грин, собственно, название секретного проекта, набирающего агентов из разных спецслужб. Такой подход облегчает написание предыстории персонажей, их мотивации и причин вообще быть вместе. Кроме того, у персонажей есть так называемые узы(bonds) - вещи, люди, или чувства, которые им дороги. Узы используются для снижения ущерба психике при контакте с чем-то ужасным. Например, агент Джон, видя вылезающее из портала щупальце с глазами, может вспомнить свою маму или любимую собачку Бетти, чтобы преодолеть сверхъестественный ужас от этого зрелища. Такое использование, тем не менее, повреждает узы, и они пропадают - на мой взгляд, слегка странная механика, что Джон после пережитого перестает любить Бетти, но это уже на совести авторов.

Примечательно, что сопротивление к сводящим с ума явлениям не всегда хорошо - в некоторых случаях выгоднее провалить проверку Рассудка(Sanity roll), нежели пройти ее. Это особенно касается магических ритуалов - в случае провала вы просто в ужасе выбрасываете магическую книгу, и не можете, скажем, призвать чудовище которое сожрет город. Магия в этой игре именуется гипергеометрией, она весьма могущественна и опасна, даже простейшие заклинания медленно сводят персонажа с ума, не говоря уже о потенциально ужасающих эффектах. Есть и забавные моменты - так, агенты Дельта Грин в 30е годы часто использовали Призыв Глубинных (Deep Ones), заманивая их на расставленные мины. Эта тактика была весьма эффективной, но со временем Глубинные смекнули, что к чему, и просто перестали отвечать на зов, поэтому в наши дни заклинание просто не работает.

Боевка в Delta Green своеобразная - она может быть абсолютно убийственна при схватках даже с обычными людьми. У многих эффектов и оружия есть свойство Lethality, которое означает, что при попадании из такого оружия кидается процентник. При броске меньше указанного в Lethality значения, цель просто немедленно умирает - без каких-либо возможностей спастись. Например, мои игроки случайно убили так важного подозреваемого при шансах в 10%, а потом, в финале, один из агентов, бывший морпех, сошел с ума и увидев в товарищах талибов, подорвал их гранатой вместе с врагом. Это было по-своему весело, но игра явно предполагает, что боевые действия будут все-таки последним средством в расследовании, когда больше никаких способов не остается.

И это предъявляет довольно серьезные требования к ГМу как к автору. Полезно знать, как минимум, про основные принципы построения детектива, ну и конечно же, игроки должны знать, что игра в первую очередь будет состоять из разговоров с нпц, а не перестрелок и драк. "Секретные материалы" - идеальный источник вдохновения для сюжетов и персонажей. Что касается готовых приключений, выпущенных под эту систему: я к сожалению, не водил их все, потому что лично мне они показались либо скучными, либо дурно написанными. Чего стоит, например, модуль про культ червей-паразитов, которые, кхм, засовываются жертве в зад, даруя ей вечную молодость. Вместе с тем книга для мастера содержит исключительно длинный и подробный таймлайн сеттинга, включая врезки с описаниями врагов и союзников, чего более чем достаточно для написания собственного сюжета.

Помните, что если вы хотите играть, а не водить, то Handler's Guide вам лучше не читать - мир Дельта Грин включает в себя огромный пласт конспирологии и заговоров, как реальных, так и вымышленных, и если вы планируете быть игроком, вам лучше не портить себе удовольствие чтением спойлеров. Большинство событий для игроков выглядит совсем иначе, нежели для ведущего, и игра предполагает весьма солидный градус паранойи. Доверять не стоит никому, и меньше всего - ГМу. Просто поверьте.