Найти тему
FARTHAUS

Тушим туши (или как перестать гореть в видеоиграх)

Оглавление

Говорят, что игры это прежде всего развлечение, и они должны приносить удовольствие. Ага, конечно. Тот, кто так говорит, никогда не играл в Dark Souls или не попадал в команду к аутистам-ракатанам, которые похоже заходят в игру только, чтобы руинить ее другим. В такие моменты наши соседи среди ночи могут услышать странные звуки, похожие на стон раненого вепря или вопли спаривающихся лосей. Еще одной причиной подобных аудио-пыток могут стать лаги или вообще дисконект из почти выигранной катки.

Как вы поняли, сегодня мы поговорим о бомбежке. Но не той, которая используется для уничтожения стратегически важных объектов во время военных действий, а той которая если и поджигает, то только ваши ягодички и стул, на котором они покоятся. Но поскольку наше братство старается приносить хоть какую-то пользу, мы обсудим не причины и не виды этих удивительный фаер-шоу (хотя заняться классификацией этих явлений тоже можно). Мы расскажем что делать, чтобы избежать еще одной сломанной клавиатуры, мышки, геймпада, жизни или дружбы.

А для пущей серьезности нашей статьи, разделим ее на 2 направления - одиночные игры, где человек сражается с и вместе с искусственным интеллектом и мультиплеерные проекты, в основном соревновательные, где врагами игроков выступают другие представители homo sapiens, или они толпой пытаются загасить комп. Погнали.

1 СИНГЛ

Ситуация. Махач с боссом. Ты был молодцом, а у него жизней осталось на один плевок. И тут откуда ни возьмись тебе прилетает ваншот. Геймпад или клава начинают драку со столом или полом, а пространство наполняется упоминанием детородных органов и производными от этих слов, бывает и с указанием направления.

-2

Лично я не против жестких игр. Когда я был юнцом, то играл в Battletoads, Ghosts n Goblins и Ninja Gaiden. Когда подрос, они сменились на Bloodborne, 1001 Spikes, Super Meat Boy и Trials. Эти игры построены на добычи пламени из пуканов геймеров, поэтому они могут даже самых просветленных дзен-мастеров заставить пинать свою мышь и лупить себя по ляжкам.

Но с опытом таких игр приходит и опыт борьбы со вспышками гнева, которые непозволительны нам, воспитанным интеллектуалам. А потому, я поделюсь своей техникой борьбы с внезапным проявлениями ненависти по отношению к неживым предметам.

-3

1) ТОРМОЗНИ

-4

Самый главный пожаро-генератор в таких играх - постоянное повторение (и провал) одних и тех же действий. Это может быть пазл, который ты запарываешь, или босс, к которому никак не найдешь подход. Не знаю как у вас, а у меня после 10-20 таких подходов резко обостряется ненависть к себе, разработчикам, кошке, креслу, и я уже не получаю удовольствия от игры, я начинаю ныть, а потом и агриться. Самое хреновое - как правило при этом я не пробую сделать что-то по-другому, я тупо повторяю свою тактику в надежде на другой результат. Ну не глупо ли?

Штука в том, чтобы поймать момент зарождения бомбежки и сделать паузу. Небольшую. Минут 15-20. Как только в топку перестанут поступать дрова и кислород, то горение просто пойдет на убыль. Кто-то умный писал, что человек часто не способен выполнять одну и ту же задачу максимально хорошо на протяжении более 90 минут. Попробуй отслеживать это время и делать перерывы. Ясное дело, что играя, легко потерять ему счет. Ну что ж, ставь будильник.

Самое крутое в таких перерывах, это возвратиться к тому месту, где застрял, и пройти его с первого раза.

2) ПОПРОБУЙ ДРУГУЮ СЛОЖНОСТЬ

-5

Когда я был мелким, изи-мод был не для меня. Я презирал его, я же хорош в играх. Изи-мод был для слюнтяев и нытиков, я же был бойцом. Когда я стал старше, я понял, что зачастую такой подход ведет к агрессии и потере времени. Если игра перестает радовать, а начинает действовать на нервы, нет ничего плохого в более легком уровне сложности. Эта туррелька в шутане тебя ваншотает уже в 30-ый раз? Сделай уровень полегче и проскочи ее. Этот босс хочет, чтобы ты еще часов 40 погриндил ботинки с эффектом отражения урона, иначе он не ляжет? Да и пошел он тоже. Вам даже не нужно всегда играть на низком уровне сложности. В большинстве игр его можно переключать когда вздумается. И если стоит выбор между расшатанными нервами и весельем, то это даже и не выбор.

3) ИГРЫ ЭТО ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ. ПОМНИТЕ ОБ ЭТОМ.

Некоторые игры сделаны трудными. Это как раз и делает их крутыми. Они дают неподдельное чувство достижения цели, но взамен требуют пройти непростой путь, который частенько включает в себя и подгорание. Эмоциональный переход от стресса к победе и делает игру интересной. Лажая раз за разом, мы учимся и становимся лучше. Постоянные смерти в таких играх, это своего рода налог, который мы платим, зная, что в конечном счете нас ждет приятная награда. Люди, которым это не нравится, не играют в игры.

Это реально сложно в момент агрессии, но напоминание себе о приятных ощущениях после победы реально помогает эту агрессию победить. Куча игр построена по системе обучения на смертях и ошибках. Если ты хочешь играть в такие - нужно научиться получать удовольствие от процесса, а не полыхать.

4) ЕСЛИ ГОРИШЬ - ГОРИ ДО КОНЦА.

Иногда так просто происходит, тебя бесит эта игра, и ты ничего не можешь с этим сделать. Все эти советы выше идут в жопу, а ты на полной скорости летишь по шоссе агрессии в сторону горящего стула. Но вместо того, чтобы бросать свой контроллер в телек или душить попугая шнуром от мышки, дай выход своей злости менее деструктивным способом.

Один мой товарищ перед тем как запускать Dark Souls раскладывал вокруг себя мягкие диванные подушки, и когда наступал пожар, лупил геймпад не об стену, а мутузил им эти подушки.

Другой приятель, играя в ту же первую Dark Souls, расхерачил 3 контроллера. Но он не выбросил их. Они стали телохранителями нового работающего. То есть когда дело доходило до жары, лещей отхватывали уже сломанные.

Ну ты понял посыл, делай что угодно, что сведет разрушение к минимуму. Отожмись 100 раз, позвони друзьям и поной, сломай уже разбитый геймпад. Сделай то, что принесет меньше деструктива чем ломание своих вещей.

МУЛЬТИПЛЕЕР

-6

Мультиплеерные игры это вообще арсенал и точка выдачи снарядов для зажигания пятых точек. Тут буквально все таит опасность: механика самого проекта (как и в одиночках), интернет-соединение, проблемы багов, ну и конечно другие игроки. Злые школьники, тролли, раканы, аутисты и просто тупари, все они могут поджечь фитиль, и ты начнешь полыхать. Так как жить в таких условиях, да еще и удовольствие получать?

1) ВЫКЛЮЧИ МИКРОФОН

Коммуникация в мультиплеере порой очень важна, так же как и командная работа, а следовательно и атмосфера в этой команде. Но что делать, если единственные звуки, на которые ты способен, это проклятия в адрес тиммейтов? В правилах многих игр есть пунктик об оскорблении и криков в голосовом чате. Если у тебя проблемы с самоконтролем, то не провоцируй себя и не дизмораль команду, выключи микрофон и ори на этих рукожопов сколько душе угодно.

2) ЗАБЕЙ НА ВСЕХ

Частенько ты встречаешь игроков, которые тупо тебя бесят. Они просто тебя вымораживают и все, и не важно играешь ты за или против них. Причина может быть какой угодно, макание в чан с говнизией после твоих промахов, слишком агрессивная радость победе над тобой, а может это тупо тролль. Просто забей. Некоторые люди более азартные, некоторые более толстокожие. Расслабься, подыши и дай всем оскорблением пролететь мимо как последний цветок сакуры, подгоняемый океанским бризом.

-7

Если ты не можешь не гореть по поводу определенных субъектов, просто замьють их. Иногда лучше игнорировать других, чем тратить энергию на споры со всякими оленями.

3) ПОМЕНЯЙ СЕРВАК

-8

Если сев поиграть ты постоянно натыкаешься на одних и тех же ушлепков, которые не дают тебе дышать, попробуй сменить сервер. В большинстве игр это легко сделать. Минус долбанутый сосед, плюс нервная система

4) ИГРАЙ С КОРЕШАМИ

-9

С друзьями даже проигрывать не так обломно. Особенно, если вы давно друг друга знаете. Все подколы и упреки воспринимаются мягче, поражения сглаживаются, а победы ощущаются сочнее

5) РЕЙДЖКВИТ

-10

Не самый популярный совет. Но иногда это единственный способ. Заходишь в катку, она не идет, заходишь в другую - еще хуже. Начинаешь подгорать - играешь еще хуже - горишь еще ярче. Иногда надо просто сказать стоп.

6) ЭТО ПРОСТО ИГРА

Я знаю, это банально. Но это правда. Игры должны приносить удовольствие так или иначе. Твой КДА или ММР важны только внутри игрового мира (если ты конечно не киберкотлет). А за пределами этого мира много чего интересного.

-11

Не горите, получайте удовольствие.