Nintendo явно страдает биполярным расстройством, выпуская одновременно казалось бы детские игры, но в тоже время они могут вызвать у детей лишь приступ безудержного слезоиспускания где-то в углу. Поэтому неудивительно, что на консоли этой компании выходят Bayonetta, No More Heroes, Mad World, Dark Souls и другие игры. В большинстве своем не предназначенные для детей. На самом деле любая часть Марио тоже не подходит для детей. Потому что ты запускаешь ее и начинаешь страдать от беспощадного и жесткого платформинга.
Поэтому выход Travis Strikes Again: No More Heroes — на Nintendo Switch был вполне закономерен. Это же простенький на первый взгляд beat'em up с корнями уходящими в Wii. Только вот был ли он нужен?
Как часть серии No More Heroes — точно нет. А вот как ответвление и просто небольшая хорошая игра для Switch — Travis Strikes Again смотрится хорошо. Он в меру насыщен и уже привычным безумием и дизайном от Suda 51, и неплохой забавной историей с довольно простым не надоедающим геймплеем. Правда, для большинства она окажется довольно проходной.
Сюжета и истории здесь по большей части нет. А самое захватывающие происходит в начале, когда за Трэвисом приходит Badman, отец одной из убийц, которую пришлось победить еще в первой части. После эпичной катсцены их битвы и начинается игра. Задумка про редкую консоль Death Drive Mk II, которая исполнит твое желание, если ты найдешь и победишь в 6 играх Death Balls — чем-то издалека напоминает Dragon Balls. Даже названия похожи. Но вот толком не раскрывается.
Потому что большая часть повествования выражается в визуальной новелле, стилизованной под эстетику 80-ых, и проломе четвертой стены. Сама по себе история поиска шаров не особо интересна, но вот ее подача в фирменном стиле Suda51 все искупает. Шутки вполне уместны и понятны, а отсылки к различным явлениям могут порадовать фанатов.
Но сюжет и его подача — это лишь малая и незначительная часть, которая игра уделяет едва ли 15 % игры. Travis Strikes Again: No More Heroes целиком и полностью строится на геймплее. Он же разительно отличается от прошлых частей.
Если прошлые части были своеобразным экшеном-слэшером с QTE и специфичным захватом врагов, то новая игра кардинально отличается. В игре изменилось буквально все, начиная от камеры и заканчивая сражениями. Теперь перед нами довольно простенький, где-то даже однокнопочный beat'em up с видом сверху, который раскрывается лишь в битвах с боссами. Такая перемена жанров довольно сильно отмечается на самой игре.
Битвы с противниками в прошлых частях были довольно сложными и запоминающимися, здесь они скорее напоминают бесконечные волны безликих болванчиков перед встречей с боссами. Сражаться с ними не интересно. Чаще всего приходится просто прожимать одно кнопку. Единственное, что хоть как-то привносит разнообразие в бой так это — чипы способностей. Их огромное множество, поэтому создать свой неповторимый стиль довольно просто. Но раскроется полный потенциал способностей лишь на боссах.
И вот они удались на славу. Каждый из них представляет собой что-то особенное. Они не повторяются не в одной детали. А представляют именно тех героев, с которыми ассоциируются игры с Death Balls. С некоторыми могут получаться забавные ситуации. Трэвис заядлый игрок и не упустит лишний раз пошутить о боссах, проявить к ним уважение и свою честь убийцы.
Тут наиболее уместно будет сравнение с Furi, где вся игра строилась на сражениях с боссами. Геймплей там тоже был довольно простенький. Но он не надоедал. В Travis Strikes Again: No More Heroes же с этим проблемы. Те самые стычки с миньонами в каждой игре отличаются друг от друга разве что наборами противников. Пробираться через толпы врагов к игре пятой уже надоедает. Но этому хоть какое-то разнообразие придают сами Death Balls, которые по мере прогресса меняют правила. Где-то это могут быть довольно простенькие головоломки, в которых со временем появляется огромная голова убивающая вас одного удара, или же крайне неудачные элементы платформинга.
Это определенно делает прохождение более разнообразным, но не столько, чтобы игра не приелась. Поэтому в ней оптимальным будет после забега в каждый Death Ball делать небольшой перерыв.
А вот что Travis Strikes Again удалось на славу так это — фансервис. Он проявляется в самых разных видах, как диалогами и прорывами четвертой стены, так и магазинами футболок и поеданием раменов. В определенной мере это забавно. Сильно много тут не расскажешь. Большинство вещей надо видеть в контексте. Но вот момент после титров вполне может порадовать всех фанатов Suda51.
Travis Strikes Again: No More Heroes -это не та игра, которую ждали фанаты, и не та игра, что продаст вам консоль. Это просто неплохое ответвление на уровне качественного инди. На него можно потратить деньги и время, только в том случае, если вы любите игры с фирменным стилем Suda51 и beat'em up. Иначе вам придется пробираться через тонны однообразия ради сражения с боссами и терпеть крайне специфичный юмор.
А если вы хотели приобщиться к этой серии, то опять же лучше дождаться полноценную номерную часть или попробовать что-то другое из довольно не маленькой библиотеки Suda51, например Lolipop Chainsaw, Killer is Dead и Killer 7. Travis Strikes Again: No More Heroes лучше оставьте в стороне. Уж слишком это нишевое и фанатское удовольствие.