Найти тему
Ретро геймер

Любимые игры нашего детства. vol.11 - Quazatron

Quazatron - это огромный подземный технополис, населенный
роботами. Расположен он на планете QUARTECH. Несколько попыток
Земных экспедиций по проникновению в этот комплекс закончились
неудачно. Поэтому было принято решение проникнуть в город, посредством специально созданного робота.

Вот вы и будете управлять эти роботом MEKNOTECH KLP2 и попробуете свои силы в захвате города. KLP 2 был сконструирован в качестве разведывательного робота и прошел специальную подготовку для участия в исследовательских экспедициях в составе разведывательных команд. К сожалению его пришлось отстранить от групповых операций в связи с его
патологической страстью разбирать другие устройства (обратите
внимание на то, что KLP 2 читается по-английски как KLP TWO - очень похоже на КЛЕПТО - и вспомните, что непреодолимое желание тащить к себе все, что плохо лежит, называется КЛЕПТОманией). Отправленный для рутинной патрульно таможенной службы на границы галактики, КЛЕПТО, тем не менее, завоевал известность и стал общественным героем, когда утилизировал левую ногу знаменитого межзвездного пирата, робота андроида человекоподобного типа.

-2

Вот почему о нем вспомнили, когда готовили миссию QUAZATRON. Находясь под Вашим управлением, KLP 2 может работать в двух
основных режимах:
-MOBILE режим перемещения;
-GRAPPLE режим захвата.
Когда он работает в режиме перемещения, игра развивается как обычная аркадная игра. Вы можете перемещаться по трехмерному уровню технополиса, можете периодически отстреливать враждебных роботов, можете перемещаться с уровня на уровень, можете подключиться к установленным в разный местах дисплеям или подпитаться энергией в специальных точках. Подключение к дисплею позволяет войти в информационную сеть технополиса, через которую открывается доступ к самой разнообразной информации. Вы можете увидеть план уровня, схему расположения уровней в городе, можете получить справку о роботах противниках, узнать их спецификацию.

-3

Подзарядка энергией - тоже совершенно необходимое действие.
Как бы Вы ни работали, Ваш успех зависит от наличия энергии.
Если ее мало, загорается надпись POWER, раздается неприятный
звуковой сигнал и, если Вы сломя голову не броситесь к источнику
энергии, можете считать, что миссия закончена. Самое интересное -
это то, что для указания уровня энергии нет никаких счетчиков,
никаких шкал, никаких указателей. Над головой KLP 2 есть
небольшая "шапочка". Скорость, с которой она вращается,
и зависит от уровня энергии. Состояние "здоровья" KLP 2 можно
узнать и другим способом. У робота есть четыре выражения лица,
которые свидетельствуют о его состоянии в данный момент:
-отлично;
-хорошо;
-плохо;
-хуже некуда.
Надо сказать, что обычное аркадное путешествие по этажам города закончится очень быстро. Дело в том, что среди населяющих его роботов есть такие, которые не дадут Вам ни малейшего шанса остаться в живых, если Вы попробуете перебежать им дорогу. Вот тут-то аркадная игра и превращается в стратегическую (а если хотите, то в деловую, ведь менеджмент - тоже стратегия, хоть и отличается от военной). В этой фазе игры Вы работаете со своим роботом в режиме GRAPPLE. В этом режиме Вы можете войти в непосредственный контакт с противником, подключиться к его внутренним цепям и попытаться его перепрограммировать, если он не сделает то же с Вами. Здесь Ваш успех будет зависеть от быстроты реакции, от оснащенности Вашего робота и, конечно, от энергетических возможностей.

-4

Схватка в режиме GRAPPLE представляет собой аркадную вставку
в основную игру и развивается на особом экране. Если Вам удастся
захватить хотя бы семь блоков из двенадцати в логических цепях
Вашего противника, то схватка считается законченной в Вашу
пользу, робот противника переходит в подчиненное состояние и Вы
можете приступать к его тестированию. Тестирование покажет,
какие модули остались неповрежденными в результате схватки и Вы
сможете принять решение о том, что Вам можно использовать для
себя. Так, постепенно канибализируя павших противников, Вы
можете улучшать оснащенность своего робота.

-5

Вот где открывается поле для стратегии. Во-первых, Вы должны сами принять решение о том, с каким роботом Вам имеет смысл входить в тесный контакт, а какого достаточно просто расстрелять. Решение Вы принимаете, зная модель робота по его бортовому номеру, его спецификацию и состав его модулей.
Противник не может быть намного мощнее Вас - это шаг к могиле, но и не должен быть слишком слабым, т.к. если с него нечего взять, то и нет смысла расходовать на него время и силы, разве что для тренировки.
Во-вторых, сама схватка должна проходить с Вашей стороны достаточно интеллектуально, ибо после иного боя Вы можете уже не найти у противника необходимых Вам компонентов в исправном состоянии. Попробуйте в начале игры перестрелять мощных боевых роботов противника и Вам впоследствии уже негде будет взять особо ценные модули, необходимые для захвата всего города.

-6

В-третьих, утилизация для своих целей исправных блоков от захваченных роботов тоже должна проходить с умом. Возьмите очень мощный двигатель - и с Вашим скромным энергетическим отсеком Вы устанете бегать на подзарядку, а если один раз не добежите - игре конец. Возьмите самое изощренное оружие и систему защиты и на Вашем слабеньком шасси KLP 2 будет еле ползать по поверхности, а падения с небольшой высоты станут приводить к значительным потерям энергии. И так далее и тому подобное.
Таким образом, игра представляет такой сплав стратегических решений, что ее серьезный анализ вполне может занять Вас не на одну неделю и доставит огромное удовольствие.