Найти в Дзене

Четыре вектора влияния политики на киберспорт

В Esports Observer недавно вышла отличная статья «Четыре вектора влияния политики на киберспорт». По-видимому, авторы статьи, так же как и мы, задолбались читать комментарии к любой окологосударственной новости на киберспортивных порталах: «Опять всё распилят!», «Всё, конец, чинуши пришли в киберспорт», «Отмывают баблишко» и т.д. «Четыре вектора влияния политики на киберспорт» (это не прямой перевод, а адаптация материала с необходимыми с нашей точки зрения сокращениями или дополнениями) Киберспортивная экосистема привлекла к себе внимание всего мира благодаря незначительному государственному, правовому или даже внутреннему контролю. Однако по мере роста аудитории и возможностей для монетизации растёт и необходимость координации и сотрудничества. Киберспортивные организации, как большие богатые, так и начинающие бедные, стремятся достичь долгосрочной финансовой и конкурентной устойчивости — в том числе с помощью государственного финансирования и субсидий. Аналогичным образом правител
Оглавление

В Esports Observer недавно вышла отличная статья «Четыре вектора влияния политики на киберспорт». По-видимому, авторы статьи, так же как и мы, задолбались читать комментарии к любой окологосударственной новости на киберспортивных порталах: «Опять всё распилят!», «Всё, конец, чинуши пришли в киберспорт», «Отмывают баблишко» и т.д.

«Четыре вектора влияния политики на киберспорт»

(это не прямой перевод, а адаптация материала с необходимыми с нашей точки зрения сокращениями или дополнениями)

Киберспортивная экосистема привлекла к себе внимание всего мира благодаря незначительному государственному, правовому или даже внутреннему контролю. Однако по мере роста аудитории и возможностей для монетизации растёт и необходимость координации и сотрудничества.

Киберспортивные организации, как большие богатые, так и начинающие бедные, стремятся достичь долгосрочной финансовой и конкурентной устойчивости — в том числе с помощью государственного финансирования и субсидий. Аналогичным образом правительства разных стран начинают рассматривать киберспорт в качестве катализатора, способствующего экономическому росту и туризму. Поэтому многие из них начинают работать с национальными турнирами или искать способы проявления на главных международных ивентах.

Эта статья не предназначена для того, чтобы взвесить все «за» и «против» большей интеграции киберспорта в политическую систему, её цель — показать текущий масштаб участия государств в киберспорте. С учётом того, что у киберспорта появились олимпийские амбиции, а всё больше киберспортивных организаций ищут финансирование, возникает вопрос: станут ли организации обращаться за помощью к своим правительствам — или же те найдут их первыми и сами предложат руку помощи.

1. Государственное финансирование

Идея прямого финансирования киберспорта со стороны региональных или федеральных властей в рамках одного государства уже не кажется такой странной (как же, государство финансирует «задротов», мы все умрём!). Вот примеры:

— Государственное ивент-агентство столицы США Вашингтона под названием Events DC стало ключевым спонсором и партнёром-учредителем новой команды Overwatch League — Washington Justice

— Британский консорциум Weavr Consortium получил 4 млн фунтов от организации UK Research and Innovation, находящейся под управлением правительства Великобритании

— Совет директоров американского правительственного агентства Casino Reinvestment Development Authority (CRDA) решил направить $700 тыс. на развитие киберспорта в Атлантик-Сити

— 25-летний министр по делам молодёжи и спорта Малайзии добился выделения $2,4 млн из бюджета на развитие малайзийского киберспорта в 2019 году

— В китайском Ханчжоу, столице провинции Чжэцзян, открыт «киберспортивный городок» стоимостью $280 млн

И т.д.

2. Освобождение от службы в армии

В Южной Корее существует обязательный призыв на военную службу (многие известные игроки-миллионеры писали в Twitter сообщения из серии «Иду в армию, увидимся через два года»). Однако по закону от неё освобождаются золотые медалисты любых соревнований под эгидой Олимпийского комитета, включая Азиатские игры. С учётом того, что киберспорт имеет значительные шансы попасть в медальный зачёт Азиатских игр, корейские спортсмены-чемпионы смогут легально «откосить».

Что касается России, то у нас таких поблажек нет (хотя… а Кокорин и Мамаев служили?). Однако с ширящимся официальным признанием киберспорта всё более реальными становятся возможности защитить кандидатскую диссертацию и не служить — или же стать чемпионом мира / Европы / Универсиады и попасть в отдельную спортивную роту.

3. Визы

Опять же, с учётом признания киберспорта официальным видом спорта во многих странах, иностранные киберспортсмены должны иметь возможность получать визы для участия в соревнованиях на территории этих стран в упрощённом режиме (если такая возможность предусмотрена для «традиционных» спортсменов). В Германии, например, этот вопрос всё ещё решается.

Что касается России, то у нас для въезда не существует специальных спортивных виз. Лица, участвующие в спортивных мероприятиях (не турнирах, а именно мероприятиях, что шире по смыслу), получают гуманитарную визу. У неё есть свои преимущества, она почти аналогична деловой, может выдаваться на 90 и 180 дней, может быть многократна. Виза выдаётся достаточно быстро, если есть приглашение. Приглашение делается от Главного управления по вопросам миграции МВД РФ по заявке организации, вставшей на учёт в ГУВМ МВД РФ. Сроки рассмотрения и выдачи приглашения — 20 дней. В общем, можно считать, что упрощённый механизм для получения виз иностранными киберспортсменами существует.

4. Площадки для проведения турниров

Хотя госинвестиции в киберспортивные арены являются частью государственного финансирования, то есть первого пункта этой статьи, авторы решили вынести его отдельно. В прошлом году такие инвестиции были сделаны впервые. Одним из самых заметных проектов в этой области стал киберспортивный стадион в американском Арлингтоне. Очевидно, что таких примеров будет становиться всё больше в ближайшие годы.

***

Как видите, есть существенный простор для государственных инициатив в киберспортивной сфере. Их даже больше, чем описал Esports Observer, так что постараемся не оставить эту тему без дальнейшего раскрытия.

***

Интересно? Не забываем подписываться на наш канал в Telegram: https://t.me/esportsindustry и tg://resolve?domain=esportsindustry