Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Маленький Геймдев

Мобильная разработка

Я работаю в небольшой студии и мы делаем казуальные мобильные игры. Те игры, которые заставляют кровоточить глаза геймеров и в то же время нравятся их мамам и бабушкам. Кстати, по статистике 65% представителей женского пола от 10 до 65 лет играют в игры, таким образом женская доля в этой сфере составляет 49%. Че по бабкам? Гигант Supercell заработал на Clash of Clans больше $22млн за декабрь 2018. На внутриигровых покупках (IAP), разумеется. В то же время хит от Voodoo — Helix Jump на IAP заработал всего $60тыс. Мало? Разумеется. Если не учесть, что для игр этого сегмента внутриигровые покупки дают крошечную часть от всего ревеню. Ultra Casual Mobile Games Что вообще за зверь этот ультра-казуальный сегмент? Честно говоря, вряд ли кто-то может провести четкую границу, где кончается хардкор и начинается мидкор, где кончается мидкор и начинается кежуал. Так и с ультра-кежуалом: есть некоторые ориентиры, которые помогут достичь цели. Ультра-кежуал похож на интерактивный мультик: минимум
Оглавление

Привет!
Я работаю в небольшой студии и мы делаем казуальные мобильные игры. Те игры, которые заставляют кровоточить глаза геймеров и в то же время нравятся их мамам и бабушкам.

Кстати, по статистике 65% представителей женского пола от 10 до 65 лет играют в игры, таким образом женская доля в этой сфере составляет 49%.

Че по бабкам?

Гигант Supercell заработал на Clash of Clans больше $22млн за декабрь 2018. На внутриигровых покупках (IAP), разумеется.

Clash of Clans
Clash of Clans

В то же время хит от Voodoo — Helix Jump на IAP заработал всего $60тыс. Мало? Разумеется. Если не учесть, что для игр этого сегмента внутриигровые покупки дают крошечную часть от всего ревеню.

Helix Jump
Helix Jump

Ultra Casual Mobile Games

Что вообще за зверь этот ультра-казуальный сегмент?

Честно говоря, вряд ли кто-то может провести четкую границу, где кончается хардкор и начинается мидкор, где кончается мидкор и начинается кежуал. Так и с ультра-кежуалом: есть некоторые ориентиры, которые помогут достичь цели.

Когда попал в мобильную разработку
Когда попал в мобильную разработку

Ультра-кежуал похож на интерактивный мультик:

минимум усилий — максимум результата

В качестве примера можно привести Baseball boy

Baseball Boy
Baseball Boy

Кор (core) механика — своевременный тап по экрану, когда стрелка указывает на наиболее выгодное направление (спойлер: бить в красное не выгодно).

Тапнув, ты смотришь, как парень бьет по мячу и мяч долго (долго) (реально долго, секунд по 40 бывает) летит по просторам генерируемого из чанков мира. Мячик упал на землю, ты получил монетки, усилил паренька и бей по новой.

Другой пример — Merge Town

Если бы дома так умели
Если бы дома так умели

Свайпаешь домик на такой же — они складываются во что-то более крутое. Простая и понятная механика. Действий мало, денежки сыпятся. Игрок доволен, разработчик доволен.

Итог

Какими бы глупыми и неинтересными ни казались вам игры этого жанра, вы все равно будете день за днем наблюдать в метро дяденек и тетенек, коротающих время от станции до станции. Может в этом все таки что-то есть? ;>