Я работаю в небольшой студии и мы делаем казуальные мобильные игры. Те игры, которые заставляют кровоточить глаза геймеров и в то же время нравятся их мамам и бабушкам. Кстати, по статистике 65% представителей женского пола от 10 до 65 лет играют в игры, таким образом женская доля в этой сфере составляет 49%. Че по бабкам? Гигант Supercell заработал на Clash of Clans больше $22млн за декабрь 2018. На внутриигровых покупках (IAP), разумеется. В то же время хит от Voodoo — Helix Jump на IAP заработал всего $60тыс. Мало? Разумеется. Если не учесть, что для игр этого сегмента внутриигровые покупки дают крошечную часть от всего ревеню. Ultra Casual Mobile Games Что вообще за зверь этот ультра-казуальный сегмент? Честно говоря, вряд ли кто-то может провести четкую границу, где кончается хардкор и начинается мидкор, где кончается мидкор и начинается кежуал. Так и с ультра-кежуалом: есть некоторые ориентиры, которые помогут достичь цели. Ультра-кежуал похож на интерактивный мультик: минимум