VR миры довольно притягательная вещь, не находите? Данный вид медиа-развлечений начал своё зарождение ещё давно, но как гейм-платформа, активизировался относительно недавно. В этом материале вы узнает о зарождении VR-очков как платформы для игр, и всё ли так однозначно относительно неё. А также, как сильно эволюционировали её игры, относительно скорой недавно-вышедшей Megalith.
Зарождение индустрии
VR-очки, преодолев больший исторический период, добрались до игровой индустрии лишь в 1993 году, когда стали доступны очки от компании Sega, которые успешно косплеели шлем Робокопа, но не так успешно покоряли медиа-рынок, так как постоянные головные боли и прочий дискомфорт людей привлекал не так сильно, как дизайн очков.
Продукт с треском провалился, а Sega, решившая и к без того проблемному проекту добавить ещё больше проблем, выкатила на рынок свои Nintendo Virtual Boy, «успех» которых многократно превзошёл своего предшественника. Ага, они снова провалились.
Sega, решение уйти в доисторическую громоздкость, приправив это дело маленьким, даже по тем временам, разрешением — не лучшая идея. А уж про невыносимую боль в шее, после ношения этой машины смерти, даже и говорить не хочется.
В 1999 году, миру явился VirtuSphere. Как понятно из названия, данный вид виртуальных развлечений предоставлял игрокам максимальное погружение, благодаря свободе перемещения.
Данный проект вызвал большой интерес у носителей большого количества мешочков с деньгами, но этого оказалось недостаточно, для реализации такого амбициозного, по тем меркам, проекта, из-за чего он канул в лету, как и многие после него.
К сожалению, после многочисленных неудач в развитие данного направления, крупные студии ушли в популяризацию своих интернет проектов, из-за чего VR-гейминг впал в долгий стазис, выйти из которого он смог лишь в 2012 году, с приходом на KickStarter такого проекта, как — Oculus Rift.
Индустрия — наши дни
А сейчас, Марти, мы попали в 2012, год Oculus Rift. По совместительству, год перехода к современному VR.
Тогда, появившись на KickStarer-е, проект уже получил прозвище «Прорыв года» и закрепил за собой звание «переломного момента в истории развития VR». Что не удивительно, так же он закрепил бумажники множества людей на экранах их мониторов, ибо множество людей были готовы буквально усыпать свои экраны горами денег.
Спустя 3 года, пройдя 2 тестовых запуска, шлем всё же добирается до обычного потребителя… И это был успех. Разрешение 1080p, минимальный набор стартовых проблем (не считай всё той же злополучной морской болезни) принесли множество денег, смотивировал крупные студии, на подобие: Sony, HTC и прочих — плотно заняться созданием своих VR очков.
Но что же по этим вашим Игорам? А вот тут начинается самое интересно! VR игры интересны тем, что именно они совершили самый большой качественный скачок, за всё существование индустрии игр. Вспомните стартовые игры для того же Oculus Rift, которые начали своё шествие совсем недавно — в 2015 году. Их старт ознаменовался разлинчного рода инди-проектами, да аттракционами, а-ля посмотри на динозавров, да на горочках покатайся. Ты же этого хотел?
Да, были и проекты ААА класса (Project Cars, EVE Valkyrie) которые хоть как-то разбавляли отсутствие нормальных игр. Но когда же пришли они? Нормальные проекты, за которые мы и отдавали свои кровнонажитые?
Уже прямо на следующий год рынок начал заполняться всё новыми и новыми проектами, такими, как например пусть и посредственным, но крайне приятным глазу Adr1ft.
И Robinson: The Journey, которая пусть и не далеко по качеству реализации от Adr1ft, но всё же, вдохнула в юзеров VR-приблуд надежду на счастливое будущее.
Потом, словно снежный ком, собирая всё больше и больше игр, рынок VR покатился в сторону игроков, давая нам такие проекты как: Doom VFR, Beat Saber, и прочие проекты, благодаря которым вы можете во весь голос заявлять: «Я купил не кусок пластика, а будущее!».
И вы спросите: «но где же тот скачок о котором вы нам говорили»? — подумайте сами — пока новые консоли, идя уже протоптанной дорогой и не часто радуя нас чем-то уникальным, в это же время VR, который уже считается данностью, за 3 года с полномасштабного запуска, уже пробивает всё новые и новые высоты, всегда давая больше и больше возможностей, которые улучшают тот самый виртуальный экспириенс, который всех так волнует при покупке очков. Всё начиналось с простых «Вот это можно потрогать, да повертеть. Круто же? , а дошло до проработки таких мелочей, что всего лишь через 10 лет, с учётом серьёзных графических улучшений, мы будем иметь делать в тамошних мирах всё, из мира реального.
Одной из ступеней всех этих изменений станет игра Megalith, вроде бы очередной шутер, но за ширмой чего-то второсортного скрывается потенциал, динамический потенциал, который, с натяжкой, был реализован в том же Doom VFR. По-сути, это первая VR-moba в истории. Да-да, ребята, это moba. Станет ли эта игра тем очередным разрывом границ, или нет, покажет время, но то, что это что-то новое, вне сомнений.
У VR, как платформы, еще очень большое будущее. На данном этапе сложно представить каких высот достигнут миры виртуальные. Вполне вероятно что консольный и ПК гейминг когда-нибудь полностью потеряют свою надобность, ведь самые большие границы в этом направление, даёт именно VR. Остаётся только взять VR-кувалду, и разрушить эти границы. Но это, уже совсем другая история..
На этом всё, ждите от нас новых материалов, и подписывайтесь на нашу группу Kinda Media, дабы быть в курсе всего-всего, из мира гейминга и не только!