Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ApocalipsGame

F.E.A.R. 2: Project Origin - она выросла

F.E.A.R. 2 продолжает историю оригинальной игры, но от лица оперативника из отряда «Дельта» - Беккета, его группа была отправлена для захвата Женевьевы Аристид. Всё это происходит примерно за полчаса до взрыва в конце первой части игры. В первые минуты кажется что игра сильно эволюционировала, по сравнению с предыдущей, во-первых, наша команда хоть и немного, но участвует в перестрелках с противниками. Также сильно преобразилась сама боевая система: оружия стало больше, появились режимы стрельбы, теперь игрок может сидеть за стационарными орудиями, а также управлять огромными роботами с пулемётами и ракетницами. Фонарик, который в предыдущей части приходилось постоянно перезаряжать, стал работать бесконечно. Осталась и главная особенность героя - усиление рефлексов(или на русском - замедление времени). Эту способность также можно усиливать, собирая специальные комплекты усилителей. Ни делся никуда и рукопашный бой, который всё же стал менее эффективный, также можно совершать удары нога

F.E.A.R. 2 продолжает историю оригинальной игры, но от лица оперативника из отряда «Дельта» - Беккета, его группа была отправлена для захвата Женевьевы Аристид. Всё это происходит примерно за полчаса до взрыва в конце первой части игры.

-2

В первые минуты кажется что игра сильно эволюционировала, по сравнению с предыдущей, во-первых, наша команда хоть и немного, но участвует в перестрелках с противниками. Также сильно преобразилась сама боевая система: оружия стало больше, появились режимы стрельбы, теперь игрок может сидеть за стационарными орудиями, а также управлять огромными роботами с пулемётами и ракетницами. Фонарик, который в предыдущей части приходилось постоянно перезаряжать, стал работать бесконечно.

-3

Осталась и главная особенность героя - усиление рефлексов(или на русском - замедление времени). Эту способность также можно усиливать, собирая специальные комплекты усилителей. Ни делся никуда и рукопашный бой, который всё же стал менее эффективный, также можно совершать удары ногами.

-4

Только вот есть одно большое НО, противники, которыми так славилась первая часть, оглупели, а игровой процесс стал более аркадным. Бойцы-клоны, как и прежде могут прятаться за укрытиями и вести огонь от них, также не потеряли способность к передвижению, но им перестало хватать тактических приёмов.

-5

Они перестали окружать и отступать, всё чаще враги действуют в одиночку, бросая своих товарищей и идя в атаку на игрока сломя голову. Теперь комплект аптечки и бронежилета стали увеличивать оба значения до максимума, а слотов для аптечек снизилось с 10 до 3.

-6

Те кто ждал от F.E.A.R. 2 больше хоррора, чем в первой части, их желания сбылись. Сражений с призраками стало больше, появились мутанты и практически не убиваемый "зомби-призыватель", а Альма всё чаще старается наладить с героем контакт. Альма стала старше - она выросла. Выросли и её способности, она может с легкостью убить или подчинить любого человека, вне зависимости от того кто он: солдат противника или оперативник "Дельта". Не редкость когда Альма может нанести Беккету физический урон.

-7

Сюжет стал более сложным и понятным(но не сильно, как хотелось бы), больше лиц и разговоров, чего только стоят Женевьева Аристид - которая так и хочет сделать всё хуже, что у неё хорошо получается и «Змеиный Кулак» - тайный помощник, желающий уничтожить, выбравшееся на свободу Зло. Появилось огромное количество заметок, которые больше раскрывают Лор игры, историю Альмы, "Армахема" и т.д. Это некие путеводители для игрока, чтобы он не запутался во всех таинственных загадках и знал намерения персонажей.

-8

Всё сильнее напрягают подземные исследовательские центры, на этот раз такой оказался под обычной и неприметной школой. Ну и правда, зачем держать настолько секретную и опасную базу где-нибудь в дали от городов и людей, если можно запихнуть её посреди огромного города. Никто же не заметит. Ну а если честно то это полный бред!

-9

Но сильным сюжетом и внятной историей серия F.E.A.R. никогда не выделялась, как и обилием кинематографичных и захватывающих сцен. А ведь это могло бы сделать F.E.A.R. 2 намного интереснее, геймерам больше нравятся игры, от которых появляется ощущение просмотра хорошо блокбастера.

-10

F.E.A.R. 2 - это удачное сочетание шутер + хоррор, если в первой части уклон был больше на шутер: сражения, хорошая боевая система, умные враги, то вторая часть потерпела изменения и изменила свой облик с уклоном на хоррор: битвы с мертвецами, частые встречи с Альмой, мутанты и пугающая атмосфера. Кому как лучше решать только самим игрокам, но как по мне обе игры есть за что любить.

-11