Квинслендский технологический университет (QUT) обеспокоен тем, что чрезмерное восприятие виртуальной реальности (VR), такое как «острые ощущения», может отбросить индустрию из создания полезных концепций VR в будущем. Перечисляя пять основных проблем в целом, QUT полагает, что гонщики VR придают слишком большое значение созданию чего-то образовательного, а не веселого, что отбрасывает идею VR как жизнеспособного варианта развлечения. «Если создатели не воспринимают виртуальную реальность как должное для острых ощущений, они используют концепцию виртуальной реальности, поскольку развлечение может быть отложено на несколько лет, отражая его привычку кататься на волнах популярности, прежде чем упасть в бездну за последние два десятилетия», - говорится в заявлении QUT. Параллельно с этим стоит опасение, что потребители хотят истории вместе с технологией VR. «Несмотря на то, что большинство поставщиков продвигают эту технологию в качестве« ничьей карты », потребители последовательно и одн