Серия игр Devil May Cry славится своим увлекательным геймплеем, состоящий из микса приключения и слешера. Исследование мира и решение головоломок органично сосуществуют с динамичными и сложными схватками с толпами противников. Главные герои – Данте или Неро, - пускают в ход холодное и огнестрельное оружие, при помощи которого совершают безумно красивые комбинации. Заучивание крутых комбинаций ударов и их использование в прохождении мотивируется игрой при помощи системы оценки боя. Система работает следующим образом. Чем больше и быстрее игрок будет наносить удары по врагам и не получать урона, тем сильнее будет заполняться шкала, ответственная за итоговый показатель ранга боя. Однообразные приёмы понижают скорость увеличения шкалы. Если игрок не будет активно выписывать кульбиты и подбрасывать врагов в воздух или он пропустит вражеский удар, то ранг боя уменьшится. Игрок может получить один из семи рангов. Чем он выше, тем сложнее получить более высокий ранг. Итоговый ранг влияет на ко
Лайфхаки геймдизайнера - система оценки боя в Devil May Cry
3 февраля 20193 фев 2019
73
1 мин