Инсигнианцы решили поработить нашу планету. Их раса намного превосходит в развитии землян, и единственный шанс остановить их, это сражаться с ними их ним же оружием. Нашим войскам с трудом удалось захватить один из заводов Инсигнианцев по производству гигантских роботов. Теперь у нас есть немного времени, что бы отбить атаки на завод, и развить наступление.
Nether Earth - это действительно супер игра, с совершенно инновационными идеями и решениями своего времени. Часть из которых прослеживается и в современных играх. Это стратегическая игра созданная в 1987 году Argus Press Software, для ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC.
Когда я решил написать эту небольшую статью, посвященной большой игре, я с радостью узнал, что на самом деле игра не забыта, и получила множество портов на современные системы, что говорит о её признании среди геймеров, как выдающемся творении игровой индустрии.
В игре мы управляем своеобразным дроном, который увы безоружен, и ура, неуязвим для врага. С помощью дрона мы парим над полем боя, и раздаем приказы нашим боевым гигантам. Задачи без лишнего фанатизма, охрана определенной области, или поиск и уничтожение вражеских роботов.
Начальный завод позволяет выпускать ограниченных по вооружению и снаряжению роботов. Постепенно захватывая вражеские заводы, мы совершенствуем свою технику, от шасси до искусственного интеллекта. Победа в игре добивается полным уничтожением или захватом вражеских баз.
Компоненты которыми могут быть снаряжены ваши роботы, могут комбинироваться, давая вам возможность поэкспериментировать в создании совершенного воина. И так у нас есть:
- ELECTRONICS ( Электроника ) - Роботы с электроникой более умны, они быстрее реагируют на атаки и в целом сильнее, но без этого компонента робот может обойтись;
- NUCLEAR ( Атомная бомба )- Атомная бомба уничтожает всех роботов в пределах одного экрана, робот, оснащенный ею может уничтожать здания, сооружения и расчищать завалы. Чтобы уничтожить здание, нужно войти в ворота. Сооружения уничтожаются в непосредственной близости от эпицентра взрыва;
- PHASERS ( Фазорная башня ) - Самое мощное стрелковое оружие;
- MISSILES ( Ракетная установка )- Немного уступает по мощности фазору, но дальность стрельбы выше;
- CANNON ( Пушка )- Самое слабое, но и недорогое оружие;
- ANTI-GRAV ( Антиграв )- Самое лучшее шасси. С ним робот быстрее всего выходит на цель и очень живуч. У этого шасси самая высокая скорость и проходимость (проходит напрямую даже через проломы);
- TRACKS ( Траки )- На гусеничном ходу робот имеет неплохую проходимость, но все же скорость небольшая;
- BIPOD ( Бипод )- Самое дешевое шасси. С ним робот медлителен и неповоротлив. На этом шасси робот может пройти только по ровной поверхности или через небольшой завал. Однако для робота-пограничника (который охраняет определенный рубеж) или для камикадзе (несущий только атомную бомбу) более дорогого шасси и не требуется.
Все в игре происходит в реальном времени, да и еще в изометрической проекции, что очень круто выглядело в то время. Причем поле боя довольно таки большое, а видим мы только тот фрагмент, где расположен ваш дрон. Роботы получившие команды от вас в принципе действуют автоматически, конечно и ни кто не мешает вам взять робота под своей контроль, посадив на него дрон.
Кстати немного о командах которые вы даете своим роботам:
- DIRECT CONTROL - ручное управление - Используется для ручного перемещения робота. Выбрав этот пункт можно управлять роботом вместе с командирской платформой.
- GIVE ORDERS - программы - В этом подменю есть все, что робот может делать автоматически:
- STOP AND DEFEND - стоять и охранять - Программа используется по умолчанию. Робот охраняет определенный рубеж и открывает огонь по вражескому роботу, когда тот достаточно приблизится.
- ADVANCE ?? MILES - вперед на - Продвинуть робота вперед (цифры увеличиваются с шагом 5 кнопкой вверх, уменьшаются кнопкой вниз). Используется для продвижения рубежей охраны.
- RETREAT ?? MILES - назад на - Продвинуть робота назад может потребоваться при отступлении или для вывода своих роботов из под взрыва своей атомной бомбы.
- SEARCH & DESTROY - поиск и уничтожение - Объекты уничтожения можно выбрать из подменю:
- ENEMY ROBOTS - вражеских роботов - Самая популярная программа. Используется для атаки и наступления.
- ENEMY FACTORYS - вражеских заводов - Только если робот оснащен атомной бомбой. Используется для безвозвратного уменьшения ресурсов врага, особенно эффективно за линией фронта на вражеской территории.
- ENEMY WARBASES - вражеских баз - Доступно только роботу с атомной бомбой. Уничтожать вражеские базы имеет смысл только если под вашим контролем больше одной и линия фронта недалеко от базы.
- SEARCH & CAPTURE - поиск и захват - Объекты захвата можно выбрать из подменю:
- NEUTRAL FACTORYS - нейтральных заводов - Актуально в начале игры, чтобы установить контроль над ближайшими заводами.
- ENEMY FACTORYS - вражеских заводов - Актуально, когда нейтральных почти не осталось, но на вашей территории есть вражеские.
- ENEMY WARBASES - вражеских баз - Основная цель игры.
- COMBAT MODE - боевой режим - Ручное управление роботом, в том числе и всем его оружием:
- NUCLEAR BOMB - взорвать атомную бомбу на роботе
- FIRE PHASERS - выстрелить из фазора
- FIRE MISSILES - выстрелить ракетами
- FIRE CANNON - выстрелить пушками
- MOVE ROBOT - передвинуть/повернуть робота
- STOP COMBAT - выйти из боевого режима
- LEAVE ROBOT - покинуть робота - Чтобы робот мог начать выполнение своей программы.
Культовая игра, и как приятно замечать, что даже в Космических рейнджерах 2:Доминаторы - используется идея игры 1987 года. Обязательно к прохождению, даже если вы не фанат стратегий.