Найти в Дзене
Cай-фай ревью (SFR)

Мы — то, что мы помним: почему я перепрохожу Remember Me

Remember you soon. Remember Me (2013) — посткиберпанк-экшн от третьего лица, основу геймплея которого составляют драки (beat ’em up), паркур, а также оригинальные сюжетные вставки с редактированием воспоминаний (так называемый ремиксинг памяти). Как играть в Remember Me? Разработчики создали гибкую систему комбинаций ударов (связок), которая позволяет игроку на две кнопки навешивать самые разные эффекты от ударов (лечение, зарядка спецударов, увеличение урона). Драться с многочисленными врагами интересно, каждое столкновение становится особенным, так как разные типы противников требуют разных подходов. Игровой процесс построен таким образом, что сражения, передвижение по локациям и катсцены вовремя сменяют друг друга, не давая игроку заскучать за каким-то одним занятием. Самое интересное — редактировать память. Изменение незначительных деталей приводит к "эффекту бабочки", воспоминание персонажа о каком-то важном эпизоде в его жизни полностью искажается, что влияет на его мотивацию. К
Оглавление
Remember you soon.
Самый красивый beat ’em up.
Самый красивый beat ’em up.

Remember Me (2013) — посткиберпанк-экшн от третьего лица, основу геймплея которого составляют драки (beat ’em up), паркур, а также оригинальные сюжетные вставки с редактированием воспоминаний (так называемый ремиксинг памяти).

Как играть в Remember Me?

Разработчики создали гибкую систему комбинаций ударов (связок), которая позволяет игроку на две кнопки навешивать самые разные эффекты от ударов (лечение, зарядка спецударов, увеличение урона).

Драться с многочисленными врагами интересно, каждое столкновение становится особенным, так как разные типы противников требуют разных подходов.

Главная героиня вырубает сотрудника "Сабельной службы".
Главная героиня вырубает сотрудника "Сабельной службы".

Игровой процесс построен таким образом, что сражения, передвижение по локациям и катсцены вовремя сменяют друг друга, не давая игроку заскучать за каким-то одним занятием.

Самое интересное — редактировать память. Изменение незначительных деталей приводит к "эффекту бабочки", воспоминание персонажа о каком-то важном эпизоде в его жизни полностью искажается, что влияет на его мотивацию. К сожалению, таких эпизодов в игре немного.

Выделяет же игру из сонма похожих невероятно сильная стилизация, уникальная атмосфера и драматичный сюжет о природе воспоминаний.

Памятепреступление

Действие Remember Me происходит в 2084 году в Новопариже. Благодаря технологии сенсина любой человек теперь может отредактировать свою память, сохранив приятные моменты, а нежелательные — удалить.

Компания Memorize является монополистом на использование этой технологии и потому имеет неограниченный доступ к оцифрованной памяти людей, что практически уничтожает понятие "частной жизни" в мире игры.

Memorize кругом.
Memorize кругом.

Главная героиня Нилин — охотница за воспоминаниями, эррористка (error + terror), лучшая в своём деле. Однако даже её смогли поймать, запереть в тюрьме Бастилии и стереть память. Теперь ей предстоит вспомнить то, кто она есть на самом деле, а также остановить Memorize.

В этом ей поможет лидер подполья Край (Edge), который и организовал побег Нилин из Бастилии. Нилин понимает, что её союзник ведёт свою игру, однако не оставляет попыток противостоять действиям Memorize и вернуть себе память.

Игрока ждёт как глобальная история о революционной технологии, о корпорации, которая своими опытами разрушает жизни людей, превращая их в чудовищ, а также личная драма самой Нилин, которая пытается понять, кто она и почему её считают самой опасной среди охотников за воспоминаниями.

Видение будущего

Remember Me отличает свой визуальный стиль. Архитектура районов Новопарижа, трущоб, внутренний интерьер Бастилии и офиса Memorize, а также костюмы героев и техника — всё это проработано до самых последних мелочей.

У каждого района своя история и своя архитектура.
У каждого района своя история и своя архитектура.

Иногда я просто останавливался, чтобы подробнее рассмотреть мир, созданный французскими разработчиками.

Очевидно, что игра наследует кибер-ренессансу Deus Ex: Human Revolution (2011). Однако визуальные находки Remember Me кажутся менее нарядным при всём сюрреализме происходящего в игре, во многом за счёт цветов: у Deus Ex преобладают черный и золотой, у Remember Me выделяются серый и жёлтый.

Кибер-ренессанс в дизайне костюмов.
Кибер-ренессанс в дизайне костюмов.

Огромную роль в передаче визуального почерка Remember Me играют элементы дополненной реальности (AR). С помощью них разработчики показывают физическое и ментальное состояние персонажей, визуализируют урон (стрельбу, кровь), используют в качестве функциональных элементов дизайна уровней.

Графика игры даже спустя несколько лет после релиза выглядит отлично, геометрия рисунка, анимация персонажей — всё это радует глаз и позволяет сильнее прочувствовать историю персонажей Remember Me.

High tech. Low life.
High tech. Low life.

К сожалению, это тот случай, когда игре просто необходим открытый мир, который можно свободно исследовать. Но Remember Me очень коридорна, линейна и не предполагает бэктрекинга.

Впрочем, именно это, как мне кажется, позволило разработчикам сосредоточиться на сильной истории.

Я несколько раз возвращался к истории Нилин и мира Remember Me, каждый раз открывая для себя новые грани гармоничного и глубокого сюжета. И думаю, что вернусь ещё.

Стоит попробовать Remember Me, если вы

  • любите истории о дистопических мирах будущего;
  • хотите расслабиться и полупить противников от души без ломающих пальцы комбо;
  • цените драму и смысл в сюжетах игр;
  • без ума от киберпанка и всего, что с ним связано;
  • художник, аниматор или просто ценитель отличного sci-fi арта;
  • предпочитаете игры, сочетающие сразу несколько жанров.

8,5 AR-спамеров из 10 за печальный и прекрасный сюжет, усладу для глаз и приятную компанию на несколько вечеров.