Рано или подзно любой игродел задаётся вопросом: строить карьеру в большой корпорации или работать на себя? Как организовывать свою инди-студию и стоит ли вообще это делать, расскажет Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy) - игродел с опытом по обе стороны баррикад. Он не просто автор Sunless Sea, Sunless Sky и Cultist Simulator, но и человек, поработавший над Stellaris с Paradox, Dragon Age с Bioware и неназванным проектом в ныне почившей Telltale. Обязательно посмотрите видео, если Вам хочется создать собственное дело или с интересует тема организации рабочего процесса. Здесь не будет заумных юридических советов. Вместо этого Алексис разберёт основу: психологию и идеологию, с которыми стоит подходить к независимой разработке. Ну а для желающих мы предлагаем перевод главных идей. Ценные ошибки Самуэль Бекетт (ирландский писатель, лауреат нобелевской премии по литературе) однажды сказал: "Пытайтесь, даже если ничего не получается. Пытайся снова. Пусть опять ничего не получится. В этот р