Найти в Дзене

Как вырастить инди студию. Введение

Рано или подзно любой игродел задаётся вопросом: строить карьеру в большой корпорации или работать на себя? Как организовывать свою инди-студию и стоит ли вообще это делать, расскажет Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy) - игродел с опытом по обе стороны баррикад. Он не просто автор Sunless Sea, Sunless Sky и Cultist Simulator, но и человек, поработавший над Stellaris с Paradox, Dragon Age с Bioware и неназванным проектом в ныне почившей Telltale. Обязательно посмотрите видео, если Вам хочется создать собственное дело или с интересует тема организации рабочего процесса. Здесь не будет заумных юридических советов. Вместо этого Алексис разберёт основу: психологию и идеологию, с которыми стоит подходить к независимой разработке. Ну а для желающих мы предлагаем перевод главных идей. Ценные ошибки Самуэль Бекетт (ирландский писатель, лауреат нобелевской премии по литературе) однажды сказал: "Пытайтесь, даже если ничего не получается. Пытайся снова. Пусть опять ничего не получится. В этот р
Оглавление

Рано или подзно любой игродел задаётся вопросом: строить карьеру в большой корпорации или работать на себя?

Как организовывать свою инди-студию и стоит ли вообще это делать, расскажет Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy) - игродел с опытом по обе стороны баррикад. Он не просто автор Sunless Sea, Sunless Sky и Cultist Simulator, но и человек, поработавший над Stellaris с Paradox, Dragon Age с Bioware и неназванным проектом в ныне почившей Telltale.

По признанию Алексиса около симулятора Культиста присутствует подсознательное послание: "купи меня!" Если видео понравится, давайте не будем разочаровывать Автора =)
По признанию Алексиса около симулятора Культиста присутствует подсознательное послание: "купи меня!" Если видео понравится, давайте не будем разочаровывать Автора =)

Обязательно посмотрите видео, если Вам хочется создать собственное дело или с интересует тема организации рабочего процесса. Здесь не будет заумных юридических советов. Вместо этого Алексис разберёт основу: психологию и идеологию, с которыми стоит подходить к независимой разработке.

Ну а для желающих мы предлагаем перевод главных идей.

Ценные ошибки

Самуэль Бекетт (ирландский писатель, лауреат нобелевской премии по литературе) однажды сказал: "Пытайтесь, даже если ничего не получается. Пытайся снова. Пусть опять ничего не получится. В этот раз не получится гораздо лучше".

-2

Эти слова на долгие годы стали девизом Алексиса. Пока он не нашёл кое-что получше - изречение (предположительно) Бисмарка: "Любой дурак может учиться на своих ошибках. Умный же. учится на чужих".

-3

И с этим Алексис поможет нам сегодня.

Он расскажет о том, что хотел бы знать сам, когда начинал. Покажет нам свои ошибки, чтобы мы смогли на них научиться.

Дорожная карта

-4

В своей лекции Алексис расскажет:

  • О том что он подразумевает под словом "рост и развитие"
  • О том, зачем Вам собственная студия
  • О том, какие преимущества и недостатки есть у независимой разработки.
  • О том, как остаться человеком.
  • О то, как уходить, если прийдётся.
  • И немного о самом главном

И начнём мы с прояснения терминов.

1. Рост и развитие

Когда Алексис будет рассказывать о росте и развитии, то не откроет Вам секрет базиллионных продаж и газзилионных прибылей. Он и сам не богат, и ничего о них не знает. Не станет он рассказывать и о том, как сделать из команды набор одноразовых винтиков. Всё это не приемлемо для инди-студии.

Так к чему же тогда стоит стремиться развивающимся независимым разработчикам? Есть три пункта:

  • Финансовая стабильность
  • Креативность
  • Человечность

И первый пункт является самым важным, потому что без него невозможно всё остальное.

Финансовая стабильность

Самый главный миф игровой индустрии состоит в том, что добрые инди-студии и бездушные корпорации играют по разным правилам. Это не так.

-5

Доброта это важно, креативность - тоже. Но их не достаточно. На всех нас действует финансовая гравитация. И нет ничего хуже чем провалить отличных проект просто потому что главному программисту нечем платить ипотеку.

Если вы вынесете из этой лекции всего одну вещь, то пусть это будет следующее: знайте свои финансы.

До того как написать следующую строчку кода или абзац в документации, ответьте на следующие вопросы:

  • (Бюджет) Сколько будет стоить Ваша игра?
  • (Прибыль) Сколько денег она принесёт?
  • (Расписание) Когда Вы её закончите?

Многие сейчас фыркнули "ну конечно мы должны знать ответы. Мы же ведём бизнес и несём ответственность за сотрудников!"

(от переводчика): спикер использовал русское "да-а-а", как часто делают американцы, когда подчёркивают очевидность заявления.

Но Алексис постоянно встречает инди-разработчиков, которые не могут ответить на эти вопросы. А это значит, что они не ведут бизнес и не разрабатывают проект. Они уповают на авось. И если у Вас есть команда обходиться "авосем" безответственно

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Продолжение перевода в следующей части.

Ещё раз ссылка на оригинал.

Подписывайтесь на канал и VK группу, чтобы следить за обновлениями.