По оценкам экспертов, в 2018 году мировой рынок игр заработал около 140 миллиардов долларов, почти половину этой суммы составляет рынок мобильных игр. Уверенно закрепившись среди рынка, особенно амбициозные компании решили популяризировать свои шедевры по средствам киберспорта. Вы смотрите мобильный киберспорт? Нет? Вероятно их затея провалилась. Ну а что? Всякие лиги легенд и контр страйки стадионы собирают, чем мы хуже? Сначала в киберспорт пытались протолкнуть что попало, любую игру где есть намек на соревновательность и вызов мозговым способностям будущего киберспортсмена : Clash Royale Вот один из представителей киберспортивной среды. У каждого из двух игроков, сражающихся против друг друга, есть 2 маленьких башни защищающих линию и одна главная, есть колода из 8 карт, которые призывают существо или используют заклинание, а после подкладываются в конец колоды, еще есть мана (очки для разыгрывания карт), которая восполняется каждую секунду. Карт и их комбинаций в колоде огромное