Впервые увидев Do Not Feed The Monkeys я поморщилась: "Очередной недо-квест, косящий под 90ые. Пошлый юмор, плохой перевод и "moon logic" прилагаются? Нет, спасибо". Не переубедили ни настойчивые рекомендации Steam, ни реклама от Beholder, ни видео Splatter Cat Gaming. Но потом мне понадобилось написать концепт, где используется похожая диалоговая система. Что ж, референсы есть референсы. Покупаем и запускаем с иронической ухмылочкой, "ну-с, чем тут удивляют?" Нет, Do Not Feed The Monkeys не захватывает сразу. Проходить игру легко и на первых парах даже скучновато. Но дело не в номинальном прохождении. Соль дизайна в клетках. Стоит позволить себе погрузиться в их мир, попробовать повзаимодействовать, как понимаешь насколько изобретательными оказались гейм-дизайнеры. Знаете такую игру на развитие воображения: написать все возможные применения скрепки (а если она метровая? а если сделана изо льда?) А в Do Not Feed The Monkeys разработчики сполна ответили на вопрос что можно сделать,