Найти тему
Игры с Алабаем

Вещи, что бесят в играх.

Оглавление
Дайте льда, я сейчас просто сгорю от злости!

Буенос, дружище! А помнишь, мы недавно обсуждали самые раздражающие вещи, которые встречаются в играх? Я еще разбил тот "ТОП" на части: один и два.

И многие сказали, мол: "что же так мало?". И напомнили мне то, о чем я бы предпочел не вспоминать, но от судьбы не убежишь. Пройдемся по тематике "самые раздражающие вещи в играх" еще раз. Погнали.

Смерть босса от заставки

Max Payne 3
Max Payne 3

Как же круто в финальной миссии бежать, раздавая люлей то налево, то направо. Всю игру ты мечтаешь лишь об одном: смачно свалить босса. Появляясь то тут, то там на протяжении игры, он лишь "подзадоривал" тебя. Дразнил различными пакостями.

И вот ты пред ним один на один. Решающий момент, к которому ты готовился всю игру. Ты проводишь серию тактических маневров, снижая полоску здоровья к минимуму и... появляется заставка, где разработчики за нас решают как же умер главгад... или не умер, а сбежал!

Так любили делать в серии игр Max Payne. И это чертовски раздражало.

Квик-тайм-эвенты [QTE]

Far Cry 3
Far Cry 3

Можно в какой-то степени назвать продолжением первого, ведь иногда смачный экшн заменяется быстрыми нажатиями определённых кнопок. И это просто невыносимо. Вместо очень классного и динамичного боя, мы получаем посредственный скрипт со скоростной долбежкой по клавиатуре. Особенно это интересно, когда кнопки быстро пропадают и происходит провал эпизода. Извини, но из-за пропущенной один раз кнопки теперь придётся весь уровень заново проходить.

Именно это мы и получили в битве с таким харизматичным персонажем как Ваас из Far Cry 3.

Обучение, что нельзя пропустить

Fallout 3
Fallout 3

Многие игры хочется проходить не один раз. Но, кто из разработчиков вдруг решил, что заставлять игрока проходить из раза в раз одно и тоже обучение - весело?

Кто ты - мальчик или девочка?

Ах, сколько раз я слышал это в Fallout 3 - просто не сосчитать! Этот длинный путь от манежа к вечеринке, а позже к выходу поражает первый раз, но на пятый становится просто какой-то пыткой.

Автосохранения в самый неподходящий момент

Far Cry
Far Cry

Было время, когда автосохранения работали не так как сейчас. Складывалось ощущение, что геймдизайнеры их расставляли случайным образом, и получалось так, что после ожесточенной схватки прогресс сразу сохранялся. А начинать сохранения приходилось чуть ли не с минимум HP.

Отличным примером служил Far Cry. В особенности момент после первого обнаружения монстров. Это было и так непросто, а с минимумом жизней превращалось в экзотическую пытку.

Очень медленный спутник или герой

Destiny 2
Destiny 2

Чтобы создать эффект драмы, часто прибегают к сильному ранению персонажа, когда он буквально преодолевая боль, берет все силы в кулак и идет на встречу судьбе. Тоже касается и миссий сопровождения, где приходится круги наворачивать вокруг NPC, чтобы хоть как-то скоротать время.

Да, вот только игрок за экраном монитора не сочувствует ему. Единственная мысль: "Боже, хромай уже быстрее...". И в Destiny 2 такой момент был - самый длинные 3 минуты моего времени. Серьезно, чуть не уснул.

P2W или неоправданный донат

Star Wars: Battlefront 2
Star Wars: Battlefront 2

Когда донат дает косметические вещи - это приятно. Ты можешь выделиться среди всех, при этом не уничтожая интерес игры. Да и играть таким персонажем интереснее. К тому же, разработчикам тоже нужно зарабатывать как-то деньги.

Но какому больному уму пришло в голову продавать предметы, которые буквально превозносят одного игрока над другими? Это как узаконенное читерство. Даже хуже. С такими игроками не то, что играть - стоять рядом в одной локации противно. Это жутко раздражает.

И Star Wars: Battlefront 2 совсем недавно попал на волну ненависти громадного сообщества игроков из-за этой концепции. Благо разработчик одумался и пошел на уступки.

А что тебя бесит в играх? Оставляй комментарии, делись впечатлениями. Подписывайся на канал и ставь лайк. Я тебе всегда рад тут.