Вы, вероятно, не раз и не два сталкивались с такой ситуацией, когда ваш персонаж находится практически на грани смерти, но все равно каким-то чудом выживает. С первого взгляда может показаться, что это мы такие крутые и замечательные, справляемся с трудностями на последнем вздохе и задействуем резервы организма, чтобы стать максимально собранными и внимательными. Отчасти это правда. Но только отчасти. На самом деле сами разработчики делают так, чтобы игроки оставались в игре до самого конца, даже с критически мигающим индикатором здоровья. Компании заранее продумывают механику "последнего рывка", оставляя на последней шкале здоровья больше всего ХП или, вообще, делают нас неуязвимыми на какой-то отрезок времени. Подобные механики работают в следующих играх: В том же BioShock нам даруется бессмертие на несколько секунд, которых, обычно, хватает, чтобы расправиться со сложными противником или спастись из безвыходной ситуации. Есть и другая вариация "последнего рывка", к примеру, повышенн