Вероятно заключительная статья о процедурном изменении модели или полигональной анимации в среде игрового движка.
В прошлых статьях вы увидели деформацию стены в контексте разрушаемости и симуляцию ткани, следующим шагом прогресса стала симуляция мягких тел. Деформация стены происходила в результате определения столкновений и перемещения вершин модели, ткань же дополняла это подверженностью игровой физике, а soft body механики позволяют работать с любой геометрией. Где применяется? Применить исходя из логики можно на любое предположительно мягкое тело, но разработчики в целях оптимизации ограничиваются лишь самым полезным и заметным.
Например шины колес в Spintires : для прохождения бездорожья на грузовиках и джипах, машинам очень кстати приходятся большие размеры колес, на практике их так же немного сдувают для увеличения площади сцепления, а значит и проходимости. Деформация автомобилей как в Wreckfest или FlatOut. Автомобили совсем не мягкие, но тонкие настройки и десятки строк код